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我创建了以下代码,但我不知道为什么无法创建圆形 Sprite 。我真的在网上到处找,发现了同样的事情,但当我尝试它时,它不起作用。我想我只需要在更新和其他代码行之间切换。我是 pygame 的新手,所以请非常明确。
谢谢
这是主要功能:
import pygame as pg
import random
import dots
############ Some color codes ############
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLACK = (0, 0, 0)
GREY = (169, 169, 169)
TEXTCOLOR = (0, 0, 0)
###########################################
(width,height)=(800,800)
dotStartPos = (width/2, height/2)
goalPos = (int(width/2), 5)
alldotsaredead = False
# Initiliaze pygame #
pg.init()
# Make screen and filling it with color
window = pg.display.set_mode((width, height))
# Create dots sprite group
dotssprite = pg.sprite.Group()
goaldotsprite = pg.sprite.Group()
# Draw the goal dot
dot_goal=dots.Dots(RED,width/2,5,2,window,0,0)
goaldotsprite.add(dot_goal)
# pg.draw.circle(window, RED, goalPos, 5)
running = True
FONT = pg.font.Font("freesansbold.ttf", 15)
clock = pg.time.Clock()
# Creating dots
# for i in range(50):
# x = random.randrange(width)
# y = random.randrange(height)
# my_dot=dots.Dots(BLUE,x,y,5,window,1,0)
# dotssprite.add(my_dot)
my_dot=dots.Dots(BLUE,400,400,5,window,1,0)
dotssprite.add(my_dot)
pg.draw.circle(window,GREEN,(300,300),5)
# Function to update screen
def udpatescreen():
window.fill(WHITE)
dotssprite.draw(window)
goaldotsprite.draw(window)
pg.display.update()
# Function to update dots sprite
def rundots():
dotssprite.update()
while running:
for event in pg.event.get():
if event.type==pg.QUIT:
running = False
if alldotsaredead is False:
rundots()
udpatescreen()
这是点类:
import pygame as pg
import random
vec = pg.math.Vector2
class Dots(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self,color,x,y,radius,window,id,step):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.maxspeed = 4
self.window = window
self.id = id
self.color = color
self.x = x
self.y = y
self.pos = vec (self.x,self.y)
self.radius=radius
self.image = pg.Surface((10, 10))
self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)
pg.draw.circle(self.image,self.color,self.rect.center,5)
self.image.fill(color)
self.vel = vec(0, 0)
self.accel = vec(0, 0)
self.dead = False
最佳答案
首先,您的 Sprite 首先绘制圆圈,然后用相同的颜色填充 Sprite 。所以你看不到任何东西是正确的。
pg.draw.circle(self.image,self.color,self.rect.center,5)
self.image.fill(color)
它还在屏幕坐标(比如 200,200)处绘制圆圈,而位图只有 10x10 像素。我修复了坐标,并更改了 Dot
类以根据给定半径调整 Sprite 圆的大小,因为尝试在 10x10 位图中绘制 100 半径的圆是没有意义的。
import pygame
# Window size
WINDOW_WIDTH = 400
WINDOW_HEIGHT = 400
# Colours
SKY_BLUE = ( 161, 255, 254 )
BLUE = ( 5, 5, 180 )
WHITE = ( 255, 255, 255 )
# DOts Sprite
class Dots( pygame.sprite.Sprite ):
def __init__(self,color,x,y,radius,window,id,step):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.maxspeed = 4
self.window = window
self.id = id
self.color = color
self.x = x
self.y = y
self.pos = pygame.math.Vector2 (self.x,self.y)
self.radius = radius
# Create the circle image
self.image = pygame.Surface((self.radius*2, self.radius*2))
self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)
self.image.fill(color)
pygame.draw.circle(self.image, WHITE, (self.radius, self.radius), self.radius)
self.vel = pygame.math.Vector2(0, 0)
self.accel = pygame.math.Vector2(0, 0)
self.dead = False
### MAIN
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode( ( WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT ) )
pygame.display.set_caption("Circle Sprite")
# Add a circle
circle_sprite = Dots(BLUE,200,200, 30 ,window,1,0)
circle_sprite_group = pygame.sprite.GroupSingle()
circle_sprite_group.add( circle_sprite )
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:
# Handle user-input
for event in pygame.event.get():
if ( event.type == pygame.QUIT ):
done = True
# Update the window, but not more than 60fps
window.fill( SKY_BLUE )
circle_sprite_group.draw( window )
pygame.display.flip()
# Clamp FPS
clock.tick_busy_loop(60)
pygame.quit()
注意:我还将 pg
升级为 pygame
,将 vec
升级为 pygame.math.Vector2
,我认为不值得为了节省一些击键次数而缩短它们。这确实会让以后阅读代码变得更加困难。
关于python - Pygame:为什么我无法绘制圆形 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58944288/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!