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java - 检查是否有传入套接字

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 21:09:13 24 4
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我正在为我的游戏创建一个服务器,但这个问题与 java 更多相关。所以我想检查它们是否是传入套接字,但我仍然想运行游戏,因为服务器由用户托管,而不是由外部程序分开。但我仍然想检查是否有人使用套接字进行连接。我现在拥有的是:

    public void updateConnection() throws IOException {


Socket connection = server.accept();

System.out.println("Ape is connecting");

ServerClient client = new ServerClient(connection);

clientsWaiting.add(client);

}

我希望每帧都使用此方法,而不是不断检查是否可行。如果不可能,我还应该使用什么来创建我的服务器并检查是否有一些连接每个框架。

最佳答案

最好的办法是让游戏在单独的线程中检查传入的套接字连接。您可以创建一个仅连续监听连接的 Runnable

当您检查传入连接时:Socket connection = server.accept();,实际发生的情况是您在该特定线程上放置了一个 block ,直到收到连接。这将导致您的代码停止执行。解决这个问题的唯一方法是并行化。您可以在一个线程上处理所有网络任务,同时在另一线程上处理游戏逻辑和渲染。

但请注意,编写在多个线程上运行的代码有很多陷阱。 Java 提供了一些工具来最大程度地减少潜在问题,但这取决于您(程序员)来确保您的代码是线程安全的。详细了解有关并行编程的许多问题超出了本问题的范围。我建议您对此进行一些研究,因为这种类型的编程产生的错误有时很难重现和跟踪。

既然我已经给了你这个免责声明,要使用 Runnable 来完成你想要做的事情,你可以做类似的事情:

Runnable networkListener = () -> {
//declare and instantiate server here
while(true){
Socket connection = server.accept();
//whatever you would like to do with the connection would go here
}
}
Thread networkThread = new Thread(networkListener);
networkThread.start();

您可以将其放置在游戏循环之前,它会生成一个线程来监听连接,而不会中断您的游戏。关于如何使用 ThreadPool 来跟踪 Socket 来处理 Socket,有很多好的习惯用法,每次都会生成一个新的 Thread新的连接已经建立,所以我建议你也对此进行一些研究。

祝你好运,这不是一条你要冒险的轻松之路。

关于java - 检查是否有传入套接字,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41508581/

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