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我正在开发一款使用全屏独占的小游戏,我需要能够接收玩家的键盘输入。
在我的程序中,我有一个设置为全屏独占的窗口和一个渲染循环。
窗口创建:
private void initialize() {
//This is used for my game loop...
running = true;
//Create the instance variable 'window' here.
window = new Window(null);
//Ignoring OS paint requests...
window.setIgnoreRepaint(true);
//Set the window to full screen exclusive.
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice().setFullScreenWindow(window);
...
游戏循环:
private void loop() {
Graphics graphics = window.getGraphics();
graphics.setColor(Color.CYAN);
graphics.fillRect(0, 0, 1920, 1080);
graphics.dispose();
}
我的导入:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Window;
现在,这工作正常。正如它应该的那样。它在我的屏幕上呈现一个青色矩形,但是,我需要能够检测到用户何时按下按键,例如打Escape
关闭程序等等。我不知道该怎么做。 :(
我尝试添加 KeyListener
给我的window
(没用)。我尝试添加 JPanel
给我的window
并向其中添加一个监听器(也不起作用)。我已尝试请求关注我的 JPanel
并做上面同样的事情。我尝试过制作JFrame
使用 KeyListener 然后将其传递到我的 window
的构造函数。我尝试过传递相同的 JFrame
与我的 window
的键绑定(bind),而不是 KeyListener。
显然,以上方法都不起作用。 (没有抛出错误,当我按下一个键或使用 sysout
退出程序时,我根本无法让程序输出 System.exit(int);
中的文本)我已经取出了所有不起作用的东西我来自上面的代码;我目前有一个窗口和一个游戏循环。 如果我还有其他方法可以让我获得全屏独占的按键输入,请告诉我。(我感觉好像有专门针对全屏独占的常规方法,但我没有找到还没有一个。)或者,如果您认为有一种方法可以实现我尝试过的方法之一(也许您认为我做错了什么),请告诉我。 (此时我有点绝望)。
最佳答案
使用键绑定(bind)的示例。非常简单,如果您愿意的话,还演示了 DisplayMode
的使用,但是一旦它运行,只需按住空格,它就会更新,松开它,它就会更新。双击关闭;)
import java.awt.DisplayMode;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.ActionMap;
import javax.swing.InputMap;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("Test");
f.setUndecorated(true);
f.add(new TestPane());
f.setResizable(false);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GraphicsDevice device = GraphicsEnvironment
.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice();
if (device.isFullScreenSupported()) {
device.setFullScreenWindow(f);
if (device.isDisplayChangeSupported()) {
try {
List<DisplayMode> matchingModes = new ArrayList<>(25);
DisplayMode[] modes = device.getDisplayModes();
for (DisplayMode mode : modes) {
if (mode.getWidth() == 1280 && mode.getHeight() == 720) {
matchingModes.add(mode);
}
}
if (!matchingModes.isEmpty()) {
for (DisplayMode mode : matchingModes) {
try {
device.setDisplayMode(mode);
System.out.println(mode.getWidth() + "x" + mode.getHeight() + " " + mode.getBitDepth() + " @ " + mode.getRefreshRate());
break;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
} else {
System.err.println("!! No matching modes available");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
System.err.println("Change display mode not supported");
}
} else {
System.err.println("Full screen not supported");
}
}
public static class TestPane extends JPanel {
private boolean spaced = false;
public TestPane() {
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
requestFocusInWindow(true);
if (e.getClickCount() == 2) {
SwingUtilities.windowForComponent(TestPane.this).dispose();
}
}
});
InputMap im = getInputMap();
ActionMap am = getActionMap();
im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_SPACE, 0, false), "spaced-pressed");
im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_SPACE, 0, true), "spaced-released");
am.put("spaced-pressed", new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
spaced = true;
repaint();
}
});
am.put("spaced-released", new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
spaced = false;
repaint();
}
});
requestFocusInWindow(true);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
String text = getWidth() + "x" + getHeight();
FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
int x = (getWidth() - fm.stringWidth(text)) / 2;
int y = (getHeight() - fm.getHeight()) / 2;
g.drawString(text, x, y + fm.getAscent());
GraphicsDevice device = GraphicsEnvironment
.getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice();
DisplayMode mode = device.getDisplayMode();
text = mode.getWidth() + "x" + mode.getHeight() + " " + mode.getBitDepth() + " @ " + mode.getRefreshRate();
x = (getWidth() - fm.stringWidth(text)) / 2;
y += fm.getHeight();
g.drawString(text, x, y + fm.getAscent());
text = "Spaced [" + spaced + "]";
x = (getWidth() - fm.stringWidth(text)) / 2;
y += fm.getHeight();
g.drawString(text, x, y + fm.getAscent());
}
}
}
关于java - 仅一个窗口的全屏独占模式按键输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42184699/
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