- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图做到这一点,当您单击一个标志时,它会显示“输入您的标签”,然后您输入您的标签,然后它会显示“输入您的括号颜色”,然后您输入您的括号颜色,然后输入您的命名颜色,然后聊天颜色。它有效,但有时括号颜色设置名称颜色,一旦我设置聊天颜色,它可能会这样做。谁能告诉我我的代码有什么问题吗?
ArrayList<Player> input = new ArrayList<Player>();
@EventHandler
public void onChat(AsyncPlayerChatEvent event){
Player p = event.getPlayer();
if(input.contains(p)){
String tag = event.getMessage();
event.setCancelled(true);
if(tag.equals("clear")){
UUID playerid = p.getUniqueId();
FileConfiguration cfg = getTagsConfig();
cfg.set("tags." + playerid + ".tag", null);
p.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Tag Cleared!");
}
else{
UUID playerid = p.getUniqueId();
FileConfiguration cfg = getTagsConfig();
cfg.set("tags." + playerid + ".tag", tag);
p.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Your prefix is now " + tag);
}
saveTagsFile();
input.remove(p);
p.sendMessage(ChatColor.RED + "Enter a bracket color (lowercase)");
p.sendMessage(ChatColor.GREEN + "a" + ChatColor.AQUA + "b" + ChatColor.RED + "c" + ChatColor.LIGHT_PURPLE + "d" + ChatColor.YELLOW + "e" + ChatColor.WHITE + "f" + ChatColor.DARK_BLUE + "1" + ChatColor.DARK_GREEN + "2" + ChatColor.DARK_AQUA + "3" + ChatColor.DARK_RED + "4" + ChatColor.DARK_PURPLE + "5" + ChatColor.GOLD + "6" + ChatColor.GRAY + "7" + ChatColor.DARK_GRAY + "8" + ChatColor.BLUE + "9" + ChatColor.BLACK + "0");
input2.add(p);
}
}
ArrayList<Player> input2 = new ArrayList<Player>();
@EventHandler
public void onChat2(AsyncPlayerChatEvent event){
Player p = event.getPlayer();
if(input2.contains(p)){
p.sendMessage(ChatColor.RED + "Enter a bracket color (lowercase)");
p.sendMessage(ChatColor.GREEN + "a" + ChatColor.AQUA + "b" + ChatColor.RED + "c" + ChatColor.LIGHT_PURPLE + "d" + ChatColor.YELLOW + "e" + ChatColor.WHITE + "f" + ChatColor.DARK_BLUE + "1" + ChatColor.DARK_GREEN + "2" + ChatColor.DARK_AQUA + "3" + ChatColor.DARK_RED + "4" + ChatColor.DARK_PURPLE + "5" + ChatColor.GOLD + "6" + ChatColor.GRAY + "7" + ChatColor.DARK_GRAY + "8" + ChatColor.BLUE + "9" + ChatColor.BLACK + "0");
String brackets = event.getMessage();
event.setCancelled(true);
if(brackets.equals("a")||brackets.equals("b")||brackets.equals("c")||brackets.equals("d")||brackets.equals("e")||brackets.equals("f")||brackets.equals("1")||brackets.equals("2")||brackets.equals("3")||brackets.equals("4")||brackets.equals("5")||brackets.equals("6")||brackets.equals("7")||brackets.equals("8")||brackets.equals("9")||brackets.equals("0")){
UUID playerid = p.getUniqueId();
FileConfiguration cfg = getTagsConfig();
cfg.set("tags." + playerid + ".brackets", brackets);
p.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Bracket color set to: " + "" + brackets);
}
else{
return;
}
saveTagsFile();
input2.remove(p);
p.sendMessage(ChatColor.RED + "Enter a name color (lowercase)");
p.sendMessage(ChatColor.GREEN + "a" + ChatColor.AQUA + "b" + ChatColor.RED + "c" + ChatColor.LIGHT_PURPLE + "d" + ChatColor.YELLOW + "e" + ChatColor.WHITE + "f" + ChatColor.DARK_BLUE + "1" + ChatColor.DARK_GREEN + "2" + ChatColor.DARK_AQUA + "3" + ChatColor.DARK_RED + "4" + ChatColor.DARK_PURPLE + "5" + ChatColor.GOLD + "6" + ChatColor.GRAY + "7" + ChatColor.DARK_GRAY + "8" + ChatColor.BLUE + "9");
input3.add(p);
}
}
ArrayList<Player> input3 = new ArrayList<Player>();
@EventHandler
public void onChat3(AsyncPlayerChatEvent event){
Player p = event.getPlayer();
if(input3.contains(p)){
p.sendMessage(ChatColor.RED + "Enter a name color (lowercase)");
p.sendMessage(ChatColor.GREEN + "a" + ChatColor.AQUA + "b" + ChatColor.RED + "c" + ChatColor.LIGHT_PURPLE + "d" + ChatColor.YELLOW + "e" + ChatColor.WHITE + "f" + ChatColor.DARK_BLUE + "1" + ChatColor.DARK_GREEN + "2" + ChatColor.DARK_AQUA + "3" + ChatColor.DARK_RED + "4" + ChatColor.DARK_PURPLE + "5" + ChatColor.GOLD + "6" + ChatColor.GRAY + "7" + ChatColor.DARK_GRAY + "8" + ChatColor.BLUE + "9");
String name = event.getMessage();
event.setCancelled(true);
if(name.equals("a")||name.equals("b")||name.equals("c")||name.equals("d")||name.equals("e")||name.equals("f")||name.equals("1")||name.equals("2")||name.equals("3")||name.equals("4")||name.equals("5")||name.equals("6")||name.equals("7")||name.equals("8")||name.equals("9")){
UUID playerid = p.getUniqueId();
FileConfiguration cfg = getTagsConfig();
cfg.set("tags." + playerid + ".name", name);
p.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Name color set to: " + "" + name);
}
else{
return;
}
saveTagsFile();
input3.remove(p);
}
}
最佳答案
我当然理解您想要完成的任务以及您的“队列”概念(即input
、input2
等)是可靠的。然而,实际控制的实现却让一些人假设不一定成立。
重复提示
正如 MrDarkLynx 已经指出的那样,您正在发送双重提示。幸运的是,这只是外观问题。
事件监听器调用顺序
鉴于您的事件处理程序都具有相同的事件优先级(正常),因此不能保证您它们按照定义的顺序调用(即 onChat()
→ onChat2()
→ onChat3()
)。
HandlerList
确实使用数组和 ArrayList
,但是SimplePluginManager
的监听器注册没有。您的 Activity 顺序可能会改变服务器重新启动之间。调用顺序在服务器 session 期间将保持一致,除非它们在插件管理器中取消注册并重新注册。
取消 Activity
取消事件不会阻止您或其他插件的事件处理程序处理该事件事件。取消仅将事件标记为已取消。您必须明确检查它
if ( event.isCancelled() )
return;
或在事件注释中指定
@EventHandler( ignoreCancelled=true )
本质上,您想要实现的是一个管理对话的状态机在您的插件和玩家之间,在此期间系统会提示玩家提供答案,直到完成任务已完成或取消。
DIY 方法是实现一个实际的状态机,其每当玩家导致某些事件发生时就会触发执行。我引用这个解决方案作为DIY,因为有更好的解决方案,我将在下面进一步介绍。
下面的代码是事件处理程序的一个模型,它是一个单一的状态机能够维护多个玩家的状态。请记住,虽然此代码有效,它纯粹用于教育和演示目的。使用风险由您自行承担。
public class DyiTagController implements Listener {
private static final String VALID_COLOR_PAT = "^[a-f0-9]$";
/** Valid controller states*/
private enum TagState {
PREFIX, BRACKET, NAME, DONE, ERR
};
/** Registry of current player sessions */
private final Map<Player, PlayerSession> sessions = new HashMap<>();
/**
* Constructs a DyiTagController and self-registers itself as event listener
*
* @param plugin main plugin reference
*/
public DyiTagController( JavaPlugin plugin ) {
Bukkit.getPluginManager().registerEvents( this, plugin );
}
/**
* Only process un-cancelled chat events. If player has an active state, handle chat
* message as input to be further validated; otherwise, ignore it.
*
* @param event chat event record
*/
@EventHandler( ignoreCancelled = true )
public void onPlayerChat( AsyncPlayerChatEvent event ) {
Player player = event.getPlayer();
if ( sessions.containsKey( event.getPlayer() ) ) {
processResponse( player, event.getMessage() );
event.setCancelled( true );
}
}
/**
* Handle sign interaction to start a dialog.
*
* @param event player interaction record
*/
@EventHandler( ignoreCancelled = true )
public void onPlayerInteract( PlayerInteractEvent event ) {
if ( event.getAction() != Action.RIGHT_CLICK_BLOCK )
return;
Block block = event.getClickedBlock();
if ( block.getType() == Material.WALL_SIGN ) {
// Other tests to make sure its the right sign
startTagController( event.getPlayer() );
}
}
/**
* Trigger the start of a player's conversation. This would be called by your sign
* interaction handler or started by a command.
*
* @param player player for which conversation is to be started
*/
public void startTagController( Player player ) {
if ( sessions.containsKey( player ) )
return; // Already has a controller
PlayerSession sess = new PlayerSession();
sess.state = TagState.PREFIX;
sessions.put( player, sess );
promptPlayer( player );
}
/**
* Display the appropriate prompt to the player depending on what state they are currently
* in.
*
* @param player player in conversation
*/
private void promptPlayer( Player player ) {
String prompt = null;
switch ( sessions.get( player ).state ) {
case PREFIX:
prompt = "Enter a prefix (enter 'clear' to quit)";
break;
case BRACKET:
prompt = "Enter a bracket color";
break;
case NAME:
prompt = "Enter a name color";
break;
default:
cleanup( player );
player.sendMessage( "Sorry some bad has happened, exiting tag manager" );
throw new IllegalStateException( "Unknown tag state" );
}
player.sendMessage( prompt );
}
/**
* Process chat response. Evaluate message and determine next valid state. If next state
* is anything other than DONE, set player's current state to it and prompt them. This will
* also reprompt player should they enter an invalid value.
*
* @param player player responding
* @param msg response message
*/
private void processResponse( Player player, String msg ) {
PlayerSession sess = sessions.get( player );
sess.state = evaluateState( player, sess, msg );
if ( sess.state == TagState.DONE || sess.state == TagState.ERR )
cleanup( player );
else
promptPlayer( player );
}
/**
* Evaluate the given message according to the current state.
*
* @param player player in conversation
* @param state current player state
* @param msg response message to evaluate
* @return next valid state; same state if invalidation errors; or ERR if terminal error.
*/
private TagState evaluateState( Player player, PlayerSession sess, String msg ) {
if ( "clear".equalsIgnoreCase( msg ) )
return TagState.DONE;
switch ( sess.state ) {
case PREFIX:
if ( validatePrefix( msg ) ) {
// Do something with valid prefix
sess.prefix = msg;
return TagState.BRACKET;
}
// Bark error at player, don't change state.
return sess.state;
case BRACKET:
if ( validateColor( msg ) ) {
// Do something with valid bracket color
sess.bracket = msg;
return TagState.NAME;
}
// Bark error at player, don't change state.
return sess.state;
case NAME:
if ( validateColor( msg ) ) {
// Do something with valid name color
sess.name = msg;
return TagState.DONE;
}
// Bark error at player, don't change state.
return sess.state;
default:
player.sendMessage( "Sorry some bad has happened, exiting tag manager" );
return TagState.ERR;
}
}
/**
* Determine if the given prefix is valid.
*
* @param prefix prefix to evaluate
* @return true if valid; false otherwise.
*/
private boolean validatePrefix( String prefix ) {
// Check whether prefix is valid. Return true if it is and false if not
return true;
}
/**
* Determine if the given color key is valid.
*
* @param color color key to evaluate
* @return true if valid; false otherwise.
*/
private boolean validateColor( String color ) {
return color.matches( VALID_COLOR_PAT );
}
/**
* Clean up after given player has completed or terminated conversation.
*
* @param player conversation player
*/
private void cleanup( Player player ) {
PlayerSession sess = sessions.get( player );
sessions.remove( player );
if ( sess.state == TagState.DONE ) {
player.sendMessage( "Prefix selected: " + sess.prefix );
player.sendMessage( "Bracket color selected: " + sess.bracket );
player.sendMessage( "Name color selected: " + sess.name );
}
}
protected class PlayerSession {
public TagState state;
public String prefix;
public String bracket;
public String name;
}
}
Bukkit 的一个罕见功能,除非有人指出或仔细阅读 Bukkit 的内容,否则很多人都不会发现源代码是其 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
资源。它是一个框架,专门用于您想要实现的目标。它有几个好处
Note the use of
sendRawMessage()
during the conversation, as it does not check conversation state assendMessage()
does.
以下代码是使用Conversations的实现。再次强调,此代码用于教育和演示目的。使用风险由您自行承担。
public class ConvoTagController implements Listener {
private static final String VALID_COLOR_PAT = "^[a-f0-9]$";
private final ConversationFactory factory;
public ConvoTagController( JavaPlugin plugin ) {
this.factory = new ConversationFactory( plugin );
Bukkit.getPluginManager().registerEvents( this, plugin );
}
@EventHandler( ignoreCancelled = true )
public void onPlayerInteract( PlayerInteractEvent event ) {
if ( event.getAction() != Action.RIGHT_CLICK_BLOCK )
return;
Block block = event.getClickedBlock();
Player player = event.getPlayer();
if ( block.getType() == Material.WALL_SIGN ) {
// Other tests to make sure its the right sign
if ( !player.isConversing() )
startConversation( player );
}
}
/**
* Trigger the start of a player's conversation. This would be called by your sign
* interaction handler or started by a command.
*
* @param player player for which conversation is to be started
*/
private void startConversation( Player player ) {
factory.withFirstPrompt( new PrefixPrompt() ).withPrefix( new TagPrefix() )
.withLocalEcho( false ).withEscapeSequence( "clear" ).buildConversation( player )
.begin();
}
public class TagPrefix implements ConversationPrefix {
@Override
public String getPrefix( ConversationContext context ) {
return ChatColor.BLUE + "[TAGS] " + ChatColor.WHITE;
}
}
public class PrefixPrompt extends ValidatingPrompt {
@Override
public String getPromptText( ConversationContext context ) {
return "Enter a prefix (type 'clear' to quit)";
}
@Override
protected boolean isInputValid( ConversationContext context, String input ) {
// TODO Test to make sure prefix is valid
return true;
}
@Override
protected Prompt acceptValidatedInput( ConversationContext context, String input ) {
context.setSessionData( "prefix", input );
return new BracketColor();
}
}
public class BracketColor extends ValidatingPrompt {
@Override
public String getPromptText( ConversationContext context ) {
return "Enter a bracket color (type 'clear' to quit)";
}
@Override
protected boolean isInputValid( ConversationContext context, String input ) {
return input.matches( VALID_COLOR_PAT );
}
@Override
protected Prompt acceptValidatedInput( ConversationContext context, String input ) {
context.setSessionData( "bracket", input );
return new NameColor();
}
}
public class NameColor extends ValidatingPrompt {
@Override
public String getPromptText( ConversationContext context ) {
return "Enter a name color (type 'clear' to quit)";
}
@Override
protected boolean isInputValid( ConversationContext context, String input ) {
return input.matches( VALID_COLOR_PAT );
}
@Override
protected Prompt acceptValidatedInput( ConversationContext context, String input ) {
context.setSessionData( "name", input );
return new Done();
}
}
public class Done implements Prompt {
@Override
public String getPromptText( ConversationContext context ) {
Conversable c = context.getForWhom();
String prefix = (String) context.getSessionData( "prefix" );
String bracket = (String) context.getSessionData( "bracket" );
String name = (String) context.getSessionData( "name" );
c.sendRawMessage( "Prefix selected: " + prefix );
c.sendRawMessage( "Bracket color selected: " + bracket );
c.sendRawMessage( "Name color selected: " + name );
if ( c instanceof Player ) {
Player p = (Player) c;
// Do whatever you need to do to player specifically.
}
return "Thank you, your settings will now take effect";
}
@Override
public boolean blocksForInput( ConversationContext context ) {
return false;
}
@Override
public Prompt acceptInput( ConversationContext context, String input ) {
return END_OF_CONVERSATION;
}
}
}
关于java - Spigot API - 从玩家获取多个字符串,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42430102/
我已经设置了 Azure API 管理服务,并在自定义域上配置了它。在 Azure 门户中 API 管理服务的配置部分下,我设置了以下内容: 因为这是一个客户端系统,我必须屏蔽细节,但以下是基础知识:
我是一名习惯 React Native 的新程序员。我最近开始学习 Fetch API 及其工作原理。我的问题是,我找不到人们使用 API key 在他们的获取语句中访问信息的示例(我很难清楚地表达有
这里有很多关于 API 是什么的东西,但是我找不到我需要的关于插件 API 和类库 API 之间的区别。反正我不明白。 在 Documenting APIs 一书中,我读到:插件 API 和类库 AP
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 7年前关闭。 Improve thi
我正在尝试找出设计以下场景的最佳方法。 假设我已经有了一个 REST API 实现,它将从不同的供应商那里获取书籍并将它们返回给我自己的客户端。 每个供应商都提供单独的 API 来向其消费者提供图书。
请有人向我解释如何使用 api key 以及它有什么用处。 我对此进行了很多搜索,但得到了不同且相互矛盾的答案。有人说 API key 是保密的,它从不作为通信的一部分发送,而其他人则将它发送给客户端
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想改进这个问题?更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 4年前关闭。 Improve this
谁能告诉我为什么 WSo2 API 管理器不进行身份验证?我已经设置了两个 WSo2 API Manager 1.8.0 实例并创建了一个 api。它作为原型(prototype) api 工作正常。
我在学习 DSL 的过程中遇到了 Fluent API。 我在流利的 API 上搜索了很多……我可以得出的基本结论是,流利的 API 使用方法链来使代码流利。 但我无法理解——在面向对象的语言中,我们
基本上,我感兴趣的是在多个区域设置 WSO2 API 管理器;例如亚洲、美国和欧洲。一些 API 将部署在每个区域的数据中心内,而其他 API 将仅部署在特定区域内。 理想情况下,我想要的是一个单一的
我正在构建自己的 API,供以下用户使用: 1) 安卓应用 2) 桌面应用 我的网址之一是:http://api.chatapp.info/order_api/files/getbeers.php我的
我需要向所有用户显示我的站点的分析,但使用 OAuth 它显示为登录用户配置的站点的分析。如何使用嵌入 API 实现仪表板但仅显示我的网站分析? 我能想到的最好的可能性是使用 API key 而不是客
我正在研究大公司如何管理其公共(public) API。我想到的是拥有成熟 API 的公司,例如 Google、Facebook、Twitter 和 Amazon。 这些公司向公众公开了许多不同的 A
在定义客户可访问的 API 时,以下是首选的行业惯例: a) 定义一组显式 API 方法,每个方法都有非常狭窄和特定的目的,例如: SetUserName SetUserAge Se
这在本地 deserver 和部署时都会发生。我成功地能够通过留言簿教程使用 API 资源管理器,但现在我已经创建了自己的项目并尝试访问我编写的第一个 API,它从未出现过。搜索栏旁边的黄色“正在加载
我正在尝试使用 http://ip-api.com/ api通过我的ip地址获取经度和纬度。当我访问 http://ip-api.com/json从我的浏览器或使用 curl,它以 json 格式返回
这里的典型示例是 Twitter 的 API。我从概念上理解 REST API 的工作原理,本质上它只是针对您的特定请求向他们的服务器查询,然后您会在其中收到响应(JSON、XML 等),很棒。 但是
我能想到的最好的标题,但要澄清的是,情况是这样的: 我正在开发一种类似短 url 的服务,该服务允许用户使用他们的 Twitter 帐户“登录”并发布内容。现在这项服务可以包含在 Tweetdeck
我正在设计用于管理评论和讨论线程的 API 方案。我想有一个点 /discussions/:discussionId 当您GET 时,它会返回一组评论和一些元数据。评论也许可以单独访问 /discus
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭去年。 Improve this quest
我是一名优秀的程序员,十分优秀!