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给定一个二维字符数组,从给定点开始,我们必须找到一个“导出”,即给定矩阵周边的“0”。如果找到路径,程序将返回 true,当我稍后在 main 方法中运行它时,它将打印一条消息。我们只能向上、向左、向下或向右移动到附近的“0”。我已经尝试过完成这项工作,但是出现内存错误,这可能意味着我陷入了无限循环。我尝试使用我使用节点制作的堆栈来实现这个项目,我也使用泛型自己实现了这个项目,如下所示:
StringStackImpl<int[][]> s = new StringStackImpl<>();
在不同的 .java 文件中。这些工作正常。我尝试将字符的坐标存储在矩阵中,如下所示:
StringStackImpl<int[]> s = new StringStackImpl<>();
s.push(new int[]{i, j});
这是我的代码:
private static boolean hasExit(char[][] maze, int n, int m, int i, int j) {
int d = -1;
boolean[][] visited = new boolean[n][m];
for (int a = 0; a < visited.length; a++) {
for (int b = 0; b < (visited[a]).length; b++) {
visited[a][b] = false;
}
}
StringStackImpl<int[]> s = new StringStackImpl<>();
s.push(new int[]{i, j});
while (!(s.isEmpty())) {
int[] temp = s.peek();
d += 1;
i = temp[0];
j = temp[1];
if (((i == 0) || (i == n-1) || (j == 0) || (j == m-1)) && (maze[i][j] == '0')) {
return true;
}
if (d == 0) {
if ((i-1 >= 0) && (maze[i-1][j] == '0') && !(visited[i-1][j])) {
visited[i-1][j] = true;
s.push(new int[]{i-1, j});
d = -1;
}
}
else if (d == 1) {
if ((j-1 >= 0) && (maze[i][j-1] == '0') && !(visited[i][j-1])) {
visited[i][j-1] = true;
s.push(new int[]{i, j-1});
d = -1;
}
}
else if (d == 2) {
if ((i+1 < n) && (maze[i+1][j] == '0') && !(visited[i+1][j])) {
visited[i+1][j] = true;
s.push(new int[]{i+1, j});
d = -1;
}
}
else if (d == 3) {
if ((j+1 < m) && (maze[i][j+1] == '0') && !(visited[i][j+1])) {
visited[i][j+1] = true;
s.push(new int[]{i, j+1});
d = -1;
}
}
else {
s.pop();
d = -1;
}
}
return false;
}
}
编辑:现在可以使用了,感谢kendavidson! <3
最佳答案
乍一看,相信您对 StringStackImpl 的看法,我认为您应该只在最后一个 else
中使用 d = -1;
。现在您总是将其设置回 -1,因此您只检查 d == 0
条件。据我了解,d
是可能的方向,所以应该从0
到3
?
除此之外,请花一些时间为变量指定有意义的名称:当节点 [i][j]
尚未被访问时,visited[i][j]
为 true...这是违反直觉的,并且没有帮助其他人或您自己,通过理解您的代码。
您是否被迫使用 char
来表示 i
和 j
?它确实会让代码变得又长又乏味。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!