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我正在制作一款 Unity 平台游戏。我需要一些具有不同类型图案的敌人。
例如,有一只等待玩家并向玩家跳跃的史莱姆,一只在玩家周围飞行的 bat ,以及一只巡逻并向玩家射击的妖精射箭。还会有更多各种各样的敌人,但我不知道如何有效地制造和管理它们。
我能想到的唯一方法就是为一种类型的敌人制作一个脚本;但我认为这是低效的方式,并且如果需要的话很难管理敌人(例如,我无法制作敌人阵列)。此类工作有任何示例或样本吗?
最佳答案
您可以创建一个具有所有统计数据(如速度、伤害、生命值...)的敌人类,并且还具有主要功能(如产卵、死亡、攻击、移动、跳跃)。
您应该使这些值和函数尽可能简单,然后为更具体的值和函数(例如 bat 或 archer)继承该脚本。您还可以根据您的喜好从接口(interface)中获取一些功能。
重点是,您可以将游戏中的所有敌人视为“敌人”,而不必强制转换类别或检查其类型。
如果您不想为不同的敌人创建不同的类,那么您可以使敌人脚本具有在编辑器中看到的值(如开关和选项),并创建一个可以创建独特敌人的系统只需改变这些值(比如他能跳吗?他移动的速度有多快?他的 Sprite 是什么?动画 Controller ?他能造成多少伤害?他有二段跳吗?他能飞吗?他能把馅饼扔到你脸上吗?等等..)
关于c# - 有什么办法可以制造不同类型的敌人吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60183809/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!