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我想问,当我使用事件 keydown 来计算文本长度时,它不匹配。但是当我按 Enter 或 Backspace 时,它会变成 9
。有没有办法让它从 1
而不是 0
开始计数。
我使用的代码
private void textEdit1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (this.textEdit1.Text.Length == 10)
{
textEdit2.Text = textEdit1.Text;
this.textEdit1.Text = "";
}
label2.Text = textEdit1.Text.Length.ToString();
label1.Text = textEdit2.Text.Length.ToString();
}
最佳答案
您必须在 Key_Up 中尝试相同的操作事件。
private void textEdit1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (this.textEdit1.Text.Length == 10)
{
textEdit2.Text = textEdit1.Text;
this.textEdit1.Text = "";
}
label2.Text = textEdit1.Text.Length.ToString();
label1.Text = textEdit2.Text.Length.ToString();
}
因为Key_Down将在按下某个键时以及释放该键之前执行。
另一边Key_Up将在您释放键盘上的键后执行,因此键入的字符将出现在文本框中,您将获得所需的结果。
关于c# - keydown 事件无法获取确切的长度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39698535/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!