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在我的游戏中,当我单击按钮时,会弹出窗口。
同时,我想在屏幕上除弹出窗口之外绘制一个透明层,以给人一种当弹出窗口处于 Activity 状态时,背景被禁用的印象。
类似这样的事情:
是否可以使用现有的实体图像来创建透明叠加层?
或
我应该使用透明图像本身来制作透明层的印象吗?
最佳答案
Image
是一个可以绘制的 Actor
,但您需要 Actor 的透明度,请使用 Actor
。
创建一个 Actor
作为透明层并按正确的顺序添加,以便您可以仅禁用背景 Actor 的触摸。
你应该维持 Actor 的秩序。
stage=new Stage();
Texture texture=new Texture("badlogic.jpg");
Image image=new Image(texture);
image.addListener(new ClickListener(){
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
Gdx.app.log("TouchTest","Clicked on Image");
}
});
stage.addActor(image);
Actor actor=new Actor(); // this is your transparent layer
actor.setSize(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight());
stage.addActor(actor);
// Popup should on the top or your actor(touch layer)
Image image1=new Image(texture);
image.setPosition(100,100);
stage.addActor(image1);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
您还可以管理触摸层的可触摸性。
actor.setTouchable(Touchable.disabled); // when you want to disable touch on
<小时/>
在我的建议中,您应该为弹出窗口使用Dialog
。对话框是一个包含内容表的模式窗口。
编辑
从您的引用图像来看,您似乎需要半透明层,因此在上面的代码中使用 semiTL
而不是 Actor
。
Pixmap pixmap = new Pixmap(1,1, Pixmap.Format.RGBA8888);
pixmap.setColor(Color.BLACK);
pixmap.fillRectangle(0, 0, 1, 1);
Texture texture1=new Texture(pixmap);
pixmap.dispose();
Image semiTL=new Image(texture1);
semiTL.setSize(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight());
semiTL.getColor().a=.8f;
stage.addActor(semiTL);
关于java - 不使用Image可以画透明图层吗?-LibGdx,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44260510/
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