- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
您好,我想尝试制作一个井字游戏,但遇到问题。我仍然是一个初学者,所以请随意提供有关组织和类似内容的提示,但我的问题是我的方法 checkRowWin、checkColoumnWin 和 E.T.C 添加在一起时似乎不起作用。它们似乎都是单独工作的,当加在一起时,最后一个是唯一有效的。我自己似乎无法弄清楚。
import java.util.*;
public class TicTacToeATREU {
public static final int BOARD_SIZE = 3;
public static final String PLAYER_ONE = "x"; //Sets piece to corresponding player
public static final String PLAYER_TWO = "o";
public static void main (String []args) {
Scanner console = new Scanner(System.in);
String[][] gameBoard = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
String playerTurn = PLAYER_ONE;
boolean gameWon = false;
intro();
playGame(gameBoard,console,playerTurn,gameWon);
}
public static void fillBoard(String[][] gameBoard) { //Fills board with all underscores
for(int i = 0; i < gameBoard.length; i++) {
for(int j = 0; j < gameBoard[i].length; j++) {
gameBoard[i][j] = "_";
}
}
}
public static void printBoard(String[][] gameBoard) { //Prints gameBoard array so that it looks like a tic tac toe board
for(int i = 0; i < gameBoard.length; i++) {
String[] tempArray = gameBoard[i];
for(int j = 0; j < tempArray.length; j++) {
System.out.print(tempArray[j] + " ");
}
}
}
public static void intro(){ //Intro Message to let brief players on rules
System.out.println("This program allows you to play a game of Tic-Tac-Toe.");
System.out.println("Each player will be prompted for the location");
System.out.println("to place their piece. When one player has filled");
System.out.println("an entire row, column, or diagonal the game is won.");
System.out.println();
System.out.println("Player 1, you will be x");
System.out.println("Player 2, you will be o");
System.out.println();
}
public static void takeTurn(String[][] gameBoard,Scanner console, String playerTurn) { //Method for placing piece each turn into board and then reprinting board
if(playerTurn == PLAYER_ONE) { // Tests to see which player is making move
System.out.println();
System.out.println("Make your move player 1:");
}
else {
System.out.println();
System.out.println("Make your move player 2:");
}
System.out.print("What row? ");
int rowMove = console.nextInt();
System.out.print("What column? ");
int columnMove = console.nextInt();
if(playerTurn == PLAYER_ONE) { //test to see which player is making move and places corresponding piece
gameBoard[rowMove-1][columnMove-1] = PLAYER_ONE;
}
else {
gameBoard[rowMove-1][columnMove-1] = PLAYER_TWO;
}
System.out.println();
printBoard(gameBoard);
}
public static String playGame(String[][] gameBoard, Scanner console, String playerTurn, boolean gameWon) { //Method for playing one game of tic tac toe
//boolean gameWon = false;
int currentPlayer = 1; //this currentPlayer variable is just to offset the game reporting the congratulations method for the losing player
fillBoard(gameBoard);
printBoard(gameBoard);
while(gameWon == false) { //while this loop is false, the game will play
takeTurn(gameBoard,console,playerTurn);
if(checkRowWin(gameBoard,playerTurn) = true) {
gameWon = true;
}
gameWon = checkRowWin(gameBoard,playerTurn);
gameWon = checkColoumnWin(gameBoard,playerTurn);
gameWon = checkDiagonalWin(gameBoard,playerTurn);
gameWon = checkTie(gameBoard,playerTurn);
if(playerTurn == PLAYER_ONE) { //for switching players after every call of take turn method
playerTurn = PLAYER_TWO;
currentPlayer = 1;
}
else {
playerTurn = PLAYER_ONE;
currentPlayer = 2;
}
}
System.out.println();
System.out.println("Congratulations Player " + currentPlayer + "! You win!");
return playerTurn;
}
public static boolean checkRowWin(String[][] gameBoard, String playerTurn) { //checks for three pieces in a row to decide if the game has been won
boolean rowWin = true;
for(int i = 0; i < gameBoard.length; i++) {
String[] tempArray = gameBoard[i];
for(int j = 0; j < tempArray.length; j++) {
if(!tempArray[j].equals(playerTurn)) {
rowWin = false;
}
}
if(rowWin == true) {
return true;
}
else {
rowWin = true;
}
}
return false;
}
public static boolean checkColoumnWin(String[][] gameBoard, String playerTurn) { //checks for three pieces in a coloumn to decide if the game has been won
boolean coloumnWin = true;
for(int i = 0; i < gameBoard.length; i++) {
for(int j = 0; j < gameBoard.length; j++) {
if(!gameBoard[j][i].equals(playerTurn)) {
coloumnWin = false;
}
}
if(coloumnWin == true) {
return true;
}
else {
coloumnWin = true;
}
}
return false;
}
public static boolean checkDiagonalWin(String[][] gameBoard, String playerTurn) { //checks for three pieces in a diagonal of the board to decide if the game has been won
boolean diagonalWin = true;
for(int i = 0; i < gameBoard.length; i++) {
if(!gameBoard[i][i].equals(playerTurn)) {
diagonalWin = false;
}
}
if(diagonalWin == true) {
return true;
}
else {
diagonalWin = true;
}
for(int j = 0; j < gameBoard.length; j++) {
int row = j;
int coloumn = BOARD_SIZE-1-j;
if(!gameBoard[row][coloumn].equals(playerTurn)) {
diagonalWin = false;
}
}
if(diagonalWin == true) {
return true;
}
else {
diagonalWin = true;
}
return false;
}
public static boolean checkTie(String[][] gameBoard,String playerTurn) {
boolean test = true;
for(int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for(int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if(gameBoard[i][j].equals("_")) {
test = false;
}
}
}
return test;
}
}
最佳答案
在你的代码中
gameWon = checkRowWin(gameBoard,playerTurn);
gameWon = checkColoumnWin(gameBoard,playerTurn);
gameWon = checkDiagonalWin(gameBoard,playerTurn);
gameWon = checkTie(gameBoard,playerTurn);
意味着前三行的结果将被丢弃,并被 checkTie() 返回的任何内容覆盖 - 即,如果 checkRowWin() 返回 True,则不会执行任何操作。
该代码存在其他问题,可能最适合 https://codereview.stackexchange.com/ .
关于Java Tic Tac Toe 检查获胜者方法不能一起工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44687597/
我是初学者,所以我的代码很乱。我还没有完整地评论这个游戏,所以如果你需要澄清一些变量,我可以给你。 (顺便说一句,这是一个要求制作井字游戏的c++项目) 我的主要问题是,我将如何重复我的棋盘(每次有人
本文实例讲述了Python实现的井字棋(Tic Tac Toe)游戏。分享给大家供大家参考,具体如下: 说明 用python实现了井字棋,整个框架是本人自己构思的,自认为比较满意。另外,90%+
这个教程,我们将展示如何用python创建一个井字游戏。 其中我们将使用函数、数组、if条件语句、while循环语句和错误捕获等。 首先我们需要创建两个函数,第一个函数用来显示游戏板:
我正在尝试从命令行(使用终端)以相反的顺序搜索大文件。我找到了 tac 命令:http://clifgriffin.com/2008/11/25/tac-and-reverse-grep/ tac 是
在阅读时,我遇到了“中级语言”和“3AC”这两个术语。 据我了解,IL 是源代码编译过程中的中间“步骤”。更具体地说,我正在阅读有关字节码(Java)和 C 的内容。 我解释它的方式(如果错了请纠正我
我正在为C的Tic Tac Toe代码编写一个简单的游戏。我已经完成了大部分代码,但是我希望AI永不丢失。 我已经阅读了有关minimax算法的信息,但我不理解。如何使用此算法使计算机获胜或平局,但永
我正在尝试使用reactjs创建一个简单的井字棋应用程序,其中有两种模式:经典和图像,在经典模式下我可以选择显示 X 和 O,在图像模式下,我可以选择两个显示下面提到的两个图像。我的文件结构是: sr
我想将普通的三地址代码文件转换为 Java 字节码。已经有一些与此主题相关的问题,但没有得到解答 properly或question远远超出了我正在寻找的范围。 以《龙书》中的编译器前端生成的这段代码
我试图解决 Schwartz 的“学习 Perl”中的一个练习,这时我在编写的代码中偶然发现了意外的输出。我想知道我做错了什么。 Qn:实现一个类似于 unix 实用程序的简单 tac。 我的解决方案
我有一份非常通用的工作,不同的参数作为来自不同文件的上下文参数传递。但我仍然需要“硬编码”上下文文件名并在 TAC (Talend Administration Console) 中创建多个作业以供执
我现在想用我的代码做两件事。1) 检查获胜者2) 不让双方玩家在同一个位置进入eg.如果player1已经在board[0][0]='X'处输入了value,player2再次进入board[0][0
我有一个扭曲的 tac 文件 (twisted_service.py),其中包含代码: from twisted.application import service # application.py
我是 UNIX 编码的新手,我有一个文件需要逐行反向读取。该文件在 {} 中有代码段。然后我需要使用这个反向文件作为输入来运行一个 awk 脚本。我正在让我们的支持人员安装 tac,但在他们安装之前,
感谢这里人们的帮助,我成功地禁用了点击 div 并在已经使用 $(".pos").addClass('already-played'); 选择它们时覆盖它们; 以及 CSS 中的这个: .已经播放{
我有一个井字棋游戏,其中用户(x)玩CPU(o)。游戏开始时,CPU 将 (o) 放置在中心,并在用户之后移动到随机位置。游戏设置为循环,但一旦出现获胜者,它就会重置,并且不会显示“你赢/输的横幅”。
我试图在没有人工智能的情况下实现井字棋游戏。不知怎的,我的点击功能会自动触发。您能帮我理解为什么点击功能会自动触发吗?这是 HTML 代码片段。 Tic Tac Toe Gam
我正在制作一个井字游戏程序。我计划将 minimax 与它一起使用。我制作了一棵树,其中包含所有可能的游戏序列的空间,并且我正在寻找一种方法来填充它。我目前有这种类型: typedef struct
我在完成这项学校作业时遇到了问题。我想实现一种方法,其中代码显示 //call method to check for Winner,在每轮后检查获胜者。 我不确定该怎么做。我尝试过各种不同的方法。然
我正在尝试遵循本教程: https://www.youtube.com/watch?v=Db3cC5iPrOM 2:59 我听不懂他在说什么。 我不明白为什么他在构造函数(public static
问题很简单。我有一个 IMEI,我想从中检索 TAC。我该怎么做?如果我只有 IMEI,是否有办法识别 TAC 应该有多少位数字?是否需要明确知道设备的生产年份才能知道? 最佳答案 从头开始读取 8
我是一名优秀的程序员,十分优秀!