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我读到使用 setBounds()
命令创建 GUI 是不好的。
我知道如何使用布局管理器,但我不得不说它们也有其缺点。
我现在正在编写游戏,有时我需要将组件堆叠在一起。我发现没有办法使用布局管理器来做到这一点,但 setBounds()
工作得很好。
您能否解释一下如何使用布局管理器堆叠组件,并告诉我为什么为此目的使用 setBounds()
方法不好?或者与 Java 编码的游戏 GUI 结合使用是否可以?
最佳答案
在计算控件的正确大小、调整 GUI 大小时将所有内容放置在正确的位置等方面,布局管理器可以减轻您的负担。
基本上,你只需告诉布局管理器“我想要这个控件在角落里”,布局管理器负责将其保留在那里,无论窗口发生什么情况,无论用户是否调整它的大小,移动它,.. .
游戏界面可能更加动态,元素不断移动。布局管理器通常不是特别擅长这些东西,它们通常是为静态用户界面设计的。大多数桌面软件(需要引用?;))都利用此类静态界面,并且布局管理器可以帮助此类界面的程序员,以便他们不必担心上述所有细节。
由于游戏界面是一个对于布局管理器来说并不理想的用例,因此不将其用于所有用途是绝对合理的。您仍然可以结合使用这两种技术 - 使用布局管理器来定位静态界面元素(您应该在某处有一个菜单按钮或类似的东西?),但对所有移动的动态元素使用绝对定位。
不过,我还是建议您研究一下 JavaFX,正如我在上面的评论中所述。它更适合绘制动画、移动的组件,并且可以为您节省大量工作。
当然总有异常(exception) - 例如,数独界面可以通过布局管理器做得很好,尽管它绝对是一款游戏。
关于java - 使用 setBounds() 创建 GUI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45374051/
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