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我想要实现的是混合,我在彼此之上绘制两个四边形,都是透明的,最后绘制的四边形将完全取消前一个四边形的颜色,就好像它从未存在过一样。然而,除了那个其他四边形之外,它可能不会影响其后面的任何东西。因为我不擅长解释,所以我制作了以下图片:
我正在使用非常基本的 openGL 立即模式函数。目前我有一些类似的东西:
glEnable(GL_BLEND)
glColor4f(0,0,1,0.3f);
glBegin(GL_QUADS);
{
glVertex2d(100, -100);
glVertex2d(-100, -100);
glVertex2d(-100, 100);
glVertex2d(100, 100);
}
glEnd();
glColor4f(0,1,0,0.3f);
glBegin(GL_QUADS);
{
glVertex2d(150, -50);
glVertex2d(-50, -50);
glVertex2d(-50, 150);
glVertex2d(150, 150);
}
glEnd();
最佳答案
这本身并不是一个真正的混合问题。解决此问题的一种方法是更改深度缓冲区比较函数。使用 GL_LESS 绘制绿色方 block ,同时先绘制蓝色方 block 。这样,绿色方 block 的像素与蓝色方 block 重叠,就根本不会被绘制。
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
// Draw the blue square
glDepthFunc(GL_LESS);
// Draw the green square
如果您想让元素在蓝色和绿色方 block 下可见。您可以绘制第一个,然后清除深度缓冲区,然后它是相同的。
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
// Draw the red squares
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
// Draw the blue square
glDepthFunc(GL_LESS);
// Draw the green square
是否有更简单的方法来做到这一点,取决于总体目标是什么。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!