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macos - 如何在Mac上构建(OpenGL Engine Ogre)SDK?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 20:13:09 30 4
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我正在熟悉 Mac 上的 Ogre openGL 引擎。我按照以下步骤在 mac 上设置 SDK 版本 1.8.0

  1. 转到http://www.ogre3d.org然后单击“下载”。
  2. 然后点击“下载预构建 SDK”。
  3. 下载最新的 OSX SDK。
  4. 双击 .dmg 进行安装
  5. 将 OgreSDK 文件夹拖放到您想要安装 SDK 的位置
  6. 启动 Xcode 并加载 OgreSDK/Samples/Samples.xcodeproj 来构建示例

我在最后一步中遇到问题,当我打开 .xcodeproj 文件并尝试构建 All_Build 目标时,它给出了以下错误:

make -f /Applications/OgreSDK/CMakeScripts/ReRunCMake.make
make[1]: *** No rule to make target `/Applications/CMake 2.8-8.app/Contents/share/cmake-2.8/Modules/CMakeCCompiler.cmake.in', needed by `CMakeFiles/cmake.check_cache'. Stop.
make: *** [/Applications/OgreSDK/CMakeFiles/ZERO_CHECK] Error 2
Command /bin/sh failed with exit code 2

最佳答案

Here it is a guide这可以帮助你。

简而言之,您的问题是您尚未配置构建,您可以生成 makefile 并使用 cmake 配置构建,所有内容均在链接指南。

关于macos - 如何在Mac上构建(OpenGL Engine Ogre)SDK?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14234549/

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