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我正在熟悉 Mac 上的 Ogre openGL 引擎。我按照以下步骤在 mac 上设置 SDK 版本 1.8.0
OgreSDK/Samples/Samples.xcodeproj
来构建示例我在最后一步中遇到问题,当我打开 .xcodeproj 文件并尝试构建 All_Build 目标时,它给出了以下错误:
make -f /Applications/OgreSDK/CMakeScripts/ReRunCMake.make
make[1]: *** No rule to make target `/Applications/CMake 2.8-8.app/Contents/share/cmake-2.8/Modules/CMakeCCompiler.cmake.in', needed by `CMakeFiles/cmake.check_cache'. Stop.
make: *** [/Applications/OgreSDK/CMakeFiles/ZERO_CHECK] Error 2
Command /bin/sh failed with exit code 2
最佳答案
Here it is a guide这可以帮助你。
简而言之,您的问题是您尚未配置构建,您可以生成 makefile
并使用 cmake
配置构建,所有内容均在链接指南。
关于macos - 如何在Mac上构建(OpenGL Engine Ogre)SDK?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14234549/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!