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我目前正在开发一个小型编码项目,但遇到了一个问题。我回顾了我过去的工作,我似乎无法弄清楚为什么这个程序不会调用paint方法。目前我只是想在框架上画一个圆圈。
以下内容为我尝试绘制的简单圆圈创建窗口和对象类。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
final int WIDTH = 700, HEIGHT = 900;
JFrame frame = new JFrame("Physics Demo");
JPanel content = new JPanel();
content.setLayout(new GridLayout(1, 0, 0, 0));
Character ball = new Character(WIDTH, HEIGHT);
Timer changeFrame = new Timer (100, ball);
frameSetup(frame, content, WIDTH, HEIGHT, ball, changeFrame);
}
public static void frameSetup(JFrame frame, JPanel content, int WIDTH, int HEIGHT, Character ball, Timer changeFrame){
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setContentPane(content);
content.add(ball);
frame.addKeyListener(ball);
frame.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
frame.setResizable(false);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
changeFrame.start();
}
}
下面的类是对象类,当我运行程序时,我从控制台得到响应。角色触发一次(理应如此),并且 actionPreformed 方法与计时器一起循环运行。由于某种原因它不运行绘图类。
public class Character extends JPanel implements ActionListener, KeyListener{
/* Identify the Objects values and physics,
* Characters weight, size and properties are below.
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
final int characterRadius = 30;
final double characterWeight = 0.5;
int characterY, characterX;
boolean bouncy;
public Character(int WIDTH, int HEIGHT){
System.out.println("Character called upon... " + WIDTH);
}
public void characterObject(Graphics g, int WIDTH, int HEIGHT){
super.paint(g);
System.out.println("characterObject graphics called upon... " + WIDTH);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(350, 450, characterRadius, characterRadius);
}
/*
* Ball does not have any player interactions
*/
@Override
public void keyPressed(KeyEvent buttonPressed) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
}
//******************************************
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
System.out.println("actionPreformed called upon...");
repaint();
}
}
我已经进行了一段时间的试验和错误,但我似乎无法弄清楚,所以我将此作为最后的手段。
如果需要,我可以提供更多信息。
最佳答案
为什么要从 characterObject
调用 super.paint
?这不是定制绘画的工作原理。您无法控制绘制过程,API 可以控制
您需要重写当 API 希望重新绘制组件时调用的方法之一。作为一般建议,例如,这将是 paintComponent
方法
public class Character extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
/* Identify the Objects values and physics,
* Characters weight, size and properties are below.
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
final int characterRadius = 30;
final double characterWeight = 0.5;
int characterY, characterX;
boolean bouncy;
public Character(int WIDTH, int HEIGHT) {
System.out.println("Character called upon... " + WIDTH);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
System.out.println("characterObject graphics called upon... " + WIDTH);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(350, 450, characterRadius, characterRadius);
}
/*
* Ball does not have any player interactions
*/
@Override
public void keyPressed(KeyEvent buttonPressed) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
}
//******************************************
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
System.out.println("actionPreformed called upon...");
repaint();
}
}
我建议阅读 Performing Custom Painting和 Painting in Swing有关 Swing 中绘画实际工作原理的更多详细信息。
我还建议您查看 How to use Key Bindings作为 KeyListener
的替代品,这将解决您下一个明显的问题
您可能还想阅读Java Coding Conventions ,这会让其他人更容易阅读你的代码,也让你更容易阅读别人的代码。
您将宽度
和高度
传递给Character
构造函数,但忽略它们,我建议您去需要将这些值分配给实例字段并在 paintComponent
方法中使用它们
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