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我在AVAudioPlayer上有问题,在我的spritekit游戏中播放了短声音。我的游戏场景非常动态,当用户点击特定的元素时,我想播放简单的“哔”声,但是我注意到使用AVAudioPlayer执行声音会导致严重的性能问题。
我的音频文件为.mp3格式。
我也尝试了SKAction方法(playSoundFileNamed)来执行声音,并且一切看起来几乎都一样,我注意到了相同的性能问题。
我的问题是在SpriteKit中执行声音的最佳实践是什么。
PS:我试图找到WWDC Adventure spritekit示例代码来检查它们如何解决声音播放问题,但是不幸的是示例代码不再可用。
最佳答案
您可能会延迟,因为您没有预加载声音文件,因此在创建/播放声音文件时会出现延迟/延迟。最佳做法是通常在应用启动时预加载音频文件,以使它们可以立即播放。
因此,对于AVPlayers而言,只需在应用启动时设置它们,而不是在播放它们之前就将它们设置好。比起要播放音乐时,您只需播放AVPlayer。
myAVPlayer1.play()
class GameScene: SKScene {
let sound1 = SKAction.playSoundFileNamed("Test", waitForCompletion: false)
....
}
runAction(sound1)
关于ios - SpriteKit游戏中的AVAudioPlayer和性能问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38042613/
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