- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的问题本质上是创建一个具有几种不同场景的物理引擎。我想通过单独运行每个场景的按钮将不同的场景合并到一个窗口中。框架工作正常,按钮显示并可以按下;然而, pain 方法中的打印行永远不会发生,从那里我得出结论,即使在重新绘制之后,也不会调用绘制。我知道它们不一样,但我不明白为什么在这种情况下与其他情况相比,油漆没有被访问。
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JButton;
public class PhysicsEngine extends JPanel{
double x ,y;
JFrame frame;
JPanel pan;
JButton b1;
JButton b2;
JButton b3;
JButton b4;
JButton b5;
public static void main(String[] args){
PhysicsEngine gui = new PhysicsEngine();
}
public PhysicsEngine(){
frame = new JFrame("Ball Engine");
pan = new JPanel();
frame.add(pan);
b1 = new JButton("1");
b1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent event){
try{
startFirst();
}
catch(InterruptedException exception){}
}
});
pan.add(b1);
b2 = new JButton("2");
b2.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
try{
startSecond();
}
catch(InterruptedException exception){}
}
});
pan.add(b2);
b3 = new JButton("3");
b3.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
try{
startThird();
}
catch(InterruptedException exception){}
}
});
pan.add(b3);
b4 = new JButton("4");
b4.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
try{
startFourth();
}
catch(InterruptedException exception){}
}
});
pan.add(b4);
b5 = new JButton("5");
b5.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e){
try{
startFifth();
}
catch(InterruptedException exception){}
}
});
pan.add(b5);
frame.setSize(600, 600);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
System.out.println(""+y);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setColor(Color.RED);
g2d.fillOval((int)x, (int)y, 30, 30);
}
public void startFirst() throws InterruptedException{
x = 300;
for(int t = 1;;t++){
//xPos= 0*t*t + 0*t + 300 this is constant at 300
if(y>=615) break; //stops the loop when the ball is off the screen
y = .1*t*t + 0*t + 80; //parametric equation for y
repaint();
Thread.sleep(10);
}
}
public void startSecond() throws InterruptedException{
x = 300;
for(int t = 1;;t++){
//xPos= 0*t*t + 0*t + 300 this is constant at 300
if(y>=615) break; //stops the loop when the ball is off the screen
y = .1*t*t - 10*t + 550; //parametric equation for y
repaint();
Thread.sleep(10);
}
}
public void startThird() throws InterruptedException{
for(int t = 1;;t++){
if(y>=615||x>=615) break; //stops the loop when the ball is off the screen
y = .1*t*t - 10*t + 550; //parametric equation for y
x = 0*t*t + 5*t + 50; //parametric equation for x
repaint();
Thread.sleep(10);
}
}
public void startFourth() throws InterruptedException{
for(int t = 1;;t++){
//xPos= 0*t*t + 0*t + 300 this is constant at 300
if(y>=615||x>=615) break; //stops the loop when the ball is off the screen
y = t*t*t + 50; //given parametric equation for y
x = t - 4; //given parametric equation for x
repaint();
Thread.sleep(10);
}
}
public void startFifth() throws InterruptedException{
for(int t = 1;t<500 /* goes for 5 seconds */;t++){
y = 200*Math.sin(t) + 300; //given parametric equation for y
x = 200*Math.cos(t) + 300; //given parametric equation for x
repaint();
Thread.sleep(10);
}
}
}
最佳答案
基本问题是您正在重写PhysicsEngine 类的paint() 方法。但您永远不会将此类的实例添加到框架中。
但是,更大的问题是类(class)的结构。您的主类不应该只是为了创建 JFrame 而扩展 JPanel。创建框架的逻辑应位于 main() 方法中,然后您的 PysicsEngine 面板应包含您想要为框架构建的所有组件。另外,自定义绘制应该通过重写 paintComponent(...)
方法而不是 Paint() 方法来完成。
阅读 Swing 教程中关于 Custom Painting 的部分了解基本绘画信息和演示。
然后您可以查看教程中的其他部分,以获得更好的方法来构建代码。例如,如何使用按钮
教程中的 ButtonDemo 代码将向您展示如何扩展 JPanel 并向其添加按钮。
关于java - 修复后覆盖未调用的绘制方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47186207/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!