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ios - 如何减小 Xamarin.iOS 中内置的 iOS 游戏和应用的大小?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 20:06:47 24 4
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苹果开发者指南的链接是:

https://developer.apple.com/library/prerelease/content/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Guide/Chapters/SubmittingTheApp.html

在该链接上,他们有“ 提交应用程序以供应用程序审查 ”部分,其中包含以下消息:

" 异常大的构建文件通常是在编译后的二进制文件本身而不是作为应用程序包中的资源存储数据(例如图像)的结果。如果您将图像或大型数据集编译到二进制文件中,它会最好将此数据拆分为由您的应用程序动态加载的资源。"

我的游戏使用的 PNG 图像的总大小约为 130 Mb。当我编译并将游戏加载到我的 iPad 上进行测试时,我可以看到游戏的总大小约为 190 MB,如 iPad 上所示。

我已经将 PNG 图像放入 Xamarin 工作室的文件夹“ 资源 ”中,我的代码在编译和构建游戏之前将这些图像构建到纹理图集中。

因此,根据 Apple 的建议“ 最好将此数据拆分为由您的应用程序动态加载的资源 ”,我的问题如下:

(1) 我可以通过“ 将图像放入另一个可以由我的游戏动态加载的资源”来进一步减小我的游戏大小吗? (或者在这种情况下“App Thinning”会有所帮助吗?)

(2) 如果上述问题 (1) 的答案是"is",请告诉我该怎么做?或者您能否向我发送一个指向 Xamarin 网站的链接,该网站向我们展示了如何做到这一点?

非常感谢你。

最佳答案

我不完全确定,因为文档不是很清楚。不过,有很多方法可以减小尺寸。例如,您可以使用 On Demand Resources,这也是一种可用于 Apple 设备的技术。

我包含了一些指向您可能感兴趣的其他主题的链接。例如:你真的需要为所有苹果平台(arv6,7,x86_x64...)构建吗?可以在下面的链接中找到更多内容。

它部分归结为您的用例和用户群等,但您可以将 App Thinning 与 Xamarin 一起使用

Reducing Executable Size

Use the linker to remove unnecessary code

Apple's On Demand Resources

Multiple architectures?

关于ios - 如何减小 Xamarin.iOS 中内置的 iOS 游戏和应用的大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38746919/

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