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java - PaintComponent 没有在整个 JPanel 中绘制

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 19:58:01 26 4
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我正在尝试让游戏变得蛇行,但遇到了问题。我有一个名为 Segment 的类,用于创建保存 x 和 y 位置以及蛇的方向的对象。该类扩展了 JPanel 并重写了 PaintComponent() 方法。然后,我将 Segment 类型的对象添加到不同类中的 JFrame。我移动/改变蛇的方向(实际上现在只是一个正方形)的方法工作得很好,但我的问题是这样的:

当正方形达到框架宽度的一半或框架高度的一半时,它将停止绘制。我已将 JPanel 的背景设置为浅灰色,因此我知道正方形停止时尚未到达 JPanel 的末尾。下面是我的简单的 PaintComponent() 方法以及扩展 JFrame 的类中我添加对象的部分。

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(xpos, ypos, width, height);
}

public Snake() {
setLayout(new BorderLayout());
addKeyListener(l);
segment = new Segment(100, 100, Segment.Dir.RIGHT);
segment.setPreferredSize(new Dimension(500,500));
add(segment, BorderLayout.CENTER);
timer.start();
setVisible(true);
pack();
setTitle("Snake");
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
}

我还知道对象位置不会停止更新,因此问题只是在整个面板/框架中绘制正方形。感谢任何帮助!

这是一个 MCVE:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Segment extends JPanel {

private int width = 10;
private int height = 10;
private int xpos, ypos;
private Dir dir;

public enum Dir {
LEFT, RIGHT, UP, DOWN;
}

public Segment() {
xpos = 0;
ypos = 0;
dir = Dir.RIGHT;
}

public Segment(int x, int y, Dir d) {
xpos = x;
ypos = y;
dir = d;
}

public Dir getDir() {
return dir;
}
public void setDir(Dir d) {
dir = d;
}
public void setX(int x) {
xpos = x;
repaint();
}
public void setY(int y) {
ypos = y;
repaint();
}
public int getX() {
return xpos;
}
public int getY() {
return ypos;
}

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(xpos, ypos, width, height);
}
}

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Snake extends JFrame implements ActionListener {

Segment segment;
Timer timer = new Timer(50, this);

public Snake() {
setLayout(new BorderLayout());
setSize(500,500);
segment = new Segment(100, 100, Segment.Dir.RIGHT);
segment.setPreferredSize(new Dimension(getWidth(),getHeight()));
add(segment, BorderLayout.CENTER);
timer.start();
setVisible(true);
setTitle("Snake");
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == timer) {
segment.setX((segment.getX() + 4 + getWidth())%getWidth());
}
}

public static void main(String[] arg) {
new Snake();
}

}

最佳答案

不要重写 Segment 类的 getX() 和 getY()。

这些是所有 Swing 组件的方法。他们获取组件在父容器中的当前位置。

使用不同的方法名称来控制蛇的绘制位置。由于您的变量名称是 xPos 和 yPos,因此可以使用 getXPos() 和 getYPos()。

因此,蛇是在相对于 Segment 面板的 xPos/yPos 处绘制的,而 Segment 面板也是在相对于其父容器的 xPos/yPos 处绘制的。

关于java - PaintComponent 没有在整个 JPanel 中绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48815666/

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