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当iOS上的相同视频copyPixelBufferForItemTime
不正确时,您遇到问题了吗?
我有AVPlayerItemVideoOutput
,已链接到适当的AVPlayerItem
。
我调用copyPixelBufferForItemTime
,接收CVPixelBufferRef
,然后从中检索OpenGL纹理。
CVPixelBufferRef pb = [_playerVideoOutput copyPixelBufferForItemTime:currentTime itemTimeForDisplay:nil];
int bpr = (int)CVPixelBufferGetBytesPerRow(pb);
int width_real = (int)CVPixelBufferGetWidth(pb);
int width_working = (int)CVPixelBufferGetBytesPerRow(pb)/4;
CVPixelBufferGetPixelFormatType
在两个平台上都返回
BGRA
。
CVPixelBufferGetBaseAddress
从像素缓冲区读取数据,并使用提供的大小
CVPixelBufferGetWidth
/
CVPixelBufferGetHeight
:
- (GLuint)createTextureFromMovieFrame:(CVPixelBufferRef)movieFrame
{
int bufferWidth = (int) CVPixelBufferGetWidth(movieFrame);
int bufferHeight = (int) CVPixelBufferGetHeight(movieFrame);
// Upload to texture
CVPixelBufferLockBaseAddress(movieFrame, 0);
CVOpenGLTextureRef texture=0;
GLuint tex = 0;
#if TARGET_OS_IOS==1
void * data = CVPixelBufferGetBaseAddress(movieFrame);
CVReturn err = 0;
tex = algotest::MyGL::createRGBATexture(bufferWidth, bufferHeight, data, algotest::MyGL::KLinear);
#else
CVReturn err = CVOpenGLTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault,
getGlobalTextureCache(), movieFrame, 0, &texture);
#endif
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(movieFrame, 0);
return tex;
}
width_working
仅用于调试。因为它不匹配
width_real
,并且不传递
width_working
而不传递
width_real
不起作用,所以我认为这是像素缓冲区的错误。
最佳答案
像素缓冲区在iOS和Mac上均具有每行填充像素,大概是出于对齐的原因。区别在于,mac CVOpenGLTextureCacheCreateTextureFromImage
函数可以理解这一点,而iOS createRGBATexture
函数则不能,而且没有没有“每行字节数”参数。
您可以在宽度中包括填充像素,然后将其裁剪掉:
tex = algotest::MyGL::createRGBATexture(CVPixelBufferGetBytesPerRow(movieFrame)/4, bufferHeight, data, algotest::MyGL::KLinear);
CVOpenGLESTextureCache
(iOS上等效的
CVOpenGLTextureCache
),并用
createRGBATexture()
替换
CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage()
。然后您的Mac和iOS代码将相似,并且iOS代码甚至可能运行得更快,因为iOS上的纹理缓存可以避免纹理数据的冗余复制。
关于ios - AVPlayerItemVideoOutput copyPixelBufferForItemTime针对特定视频在iOS上给出了不正确的CVPixelBufferRef,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44179891/
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