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我有一个使用 SpriteKit 的应用程序。我使用具有 CIFilter 的 SKEffectNode 进行了简单的转换,我在每次更新时应用 setValue 来根据某些功能更改过滤器的参数(使用 SpriteKit 的内置更新循环方法)。
这在 iOS 9 和升级到 Swift 3 之前运行得非常好,尽管我不认为 Swift 版本与它有任何关系。
现在,我得到一个具有第一个参数值的帧,该帧一直持续到最终参数值。从 iOS 9 到 iOS 10 有什么变化?
最佳答案
我注意到我在计时器开始时启用了 shouldEnableEffects,并在计时器结束时禁用它,这与我在屏幕上观察到的过滤器值相对应。
在每次调用 setValue 后将 shouldEnableEffects 设置为 true 可以解决问题,这样我就可以看到过滤器在每次更新时都会发生更改。不确定这是否是黑客行为,或者 SpriteKit 或 iOS 10 中是否因性能或优化原因而发生了某些变化。
关于ios - iOS 10 中 setValue 后 CIFilter 未更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39909707/
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static func effectTransfer(image: UIImage) -> UIImage { let coreImage = CIImage(image: image)
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我需要有关如何在内存上高效使用 CIFilter 的建议。基本上,我将两个过滤器链接在一起。棘手的部分是我必须先将 UIImage 转换为 CIImage,然后再调用过滤器。代码贴在下面: CIIma
我发现 CIFilter 与 CIGaussianBlur 滤镜的行为非常奇怪。 我正在对不同的图像快速连续地多次执行此方法。有时,将返回“最后处理的图像”而不是我发送的图像。例如,如果我有图像: A
谁能解释一下,我们如何为过滤器中的不同输入参数识别正确的值。我尝试了默认值,但只有少数过滤器对其他不起作用的过滤器提供了适当的效果。 谁能指导我以正确的方式实现 CIFilter? 谢谢 最佳答案 内
我知道可以使用像素缓冲区更改像素的颜色,如下面的代码所示,但我只想使用“CIFilter”模糊像素而不是更改颜色。我不想在整个图像上应用“CIFilter”。 //data pointer – sto
我正在尝试使用以下代码向图层添加模糊效果。 但它不起作用,有什么建议吗? let layer = CALayer() layer.frame = CGRect(x: 150, y: 150, widt
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我正在使用 CISourceOverCompositing 混合两个图像。使用此代码可以正常处理相同大小的图像: CIFIlter *filter1 = [CIFilter filterWithNam
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我编写了一个自己的 CIFilter 内核,它对相机信号进行一些图像处理。它需要两个参数:参数一是“inputImage”(当前相机图像),参数2是“backgroundImage”,它正在使用第一个
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有谁知道自定义 CIFilter 的图像大小有什么限制?我创建了一个过滤器,当图像高达 2 兆像素时,它可以按预期执行,但当图像更大时,会产生非常奇怪的结果。我已经在我的 cocoa 应用程序和 qu
我想以网格和列表模式复制停靠堆栈的背景。背景是半透明的黑色,带有模糊效果: Example of dock stack in grid mode http://www.thecustommac.com
我正在使用以下代码进行曝光调整及其工作。我需要锐化、降噪、高光、色温、阴影、模糊等滤镜名称。 [CIFilter filterWithName: @"CIExposureAdjust"
我有一个圆形 ImageView 。我设置了它的图像并给出了色调效果,如下所示,效果很好。 let filter = CIFilter(name: "CIPhotoEffectTonal")!
我是一名优秀的程序员,十分优秀!