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有趣的是,我发现很多程序员错误地认为“无锁”只是意味着“没有互斥锁的并发编程”。通常,还有一个相关的误解,即编写无锁代码的目的是为了更好的并发性能。当然,无锁的正确定义实际上是关于进度保证的。无锁算法保证至少一个线程能够向前推进,而不管其他线程在做什么。
这意味着无锁算法永远不会有一个线程依赖另一个线程才能继续的代码。例如,无锁代码不能出现线程 A 设置标志,然后线程 B 在等待线程 A 取消设置标志的同时不断循环的情况。像这样的代码基本上实现了一个锁(或者我称之为变相的互斥锁)。
然而,其他情况更微妙,在某些情况下,老实说,我无法真正判断算法是否符合无锁条件,因为“取得进步”的概念有时对我来说是主观的。
一个这样的案例是在(备受推崇的,afaik)并发库中,liblfds .我正在研究 liblfds 中多生产者/多消费者有界队列的实现 - 实现非常简单,但我无法确定它是否应该符合无锁条件。
相关算法在 lfds711_queue_bmm_enqueue.c
. Liblfds 使用自定义原子和内存屏障,但算法很简单,我可以用一段左右的时间来描述。
队列本身是一个有界连续数组(环形缓冲区)。有一个共享read_index
和 write_index
.队列中的每个槽都包含一个用户数据字段和一个 sequence_number
值,这基本上就像一个纪元计数器。 (这避免了 ABA 问题)。
PUSH算法如下:
write_index
write_index % queue_size
处保留队列中的一个插槽使用尝试设置 write_index
的 CompareAndSwap 循环至 write_index + 1
. sequence_index
在write_index + 1
. bool mcmp_queue::enqueue(void* data)
{
int write_index = m_write_index.load(std::memory_order_relaxed);
for (;;)
{
slot& s = m_slots[write_index % m_num_slots];
int sequence_number = s.sequence_number.load(std::memory_order_acquire);
int difference = sequence_number - write_index;
if (difference == 0)
{
if (m_write_index.compare_exchange_weak(
write_index,
write_index + 1,
std::memory_order_acq_rel
))
{
break;
}
}
if (difference < 0) return false; // queue is full
}
// Copy user-data and update sequence number
//
s.user_data = data;
s.sequence_number.store(write_index + 1, std::memory_order_release);
return true;
}
read_index
处的插槽中弹出一个元素。将无法这样做,直到它观察到插槽的
sequence_number
等于
read_index + 1
.
false
因为它认为队列是空的。我觉得这是否真的属于“取得进展”的定义是值得商榷的。
最佳答案
这个队列数据结构是不是 我认为最合理的定义是严格无锁的。该定义类似于:
A structure is lock-free if only if any thread can be indefinitely suspended at any point while still leaving the structure usable by the remaining threads.
m_write_increment
,但还没有写
s.sequence_number
使容器处于很快将无法使用的状态。如果这样的线程被杀死,容器最终会向
push
报告“满”和“空”。和
pop
分别违反了固定大小队列的约定。
m_write_index
和相关联的
s.sequence_number
的组合) - 但它基本上就像一个每个元素的互斥锁。因此,只有在您进行循环并且新的作者试图获取互斥锁时,写入者才会发现失败,但实际上,所有后续写入者实际上都未能将其元素插入队列,因为没有读者会看到它。
syscall
.
compare_exchange_weak
,以及一些可能昂贵的操作(
memory_order_acquire
加载和
memory_order_release
存储)1,其他开销很小。
std::mutex
类似这意味着类似于锁定的原子操作和解锁的另一个原子操作,实际上在 Linux 上,pthread 调用也具有不可忽略的开销。
m_write_index
变量由所有读者自动更新,这将是一个争论点,但只要底层硬件 CAS 实现是合理的,行为应该是合理的。
m_write_index
之间的临界区中被切出更新和序列号写入,其他线程可以继续
push
元素到队列中,只要它们没有从停顿的线程一直环绕到进行中的元素。线程也可以
pop
元素,但仅限于进行中的元素。
push
对于高容量队列,行为可能不是问题,
pop
行为可能是一个问题:如果与线程被上下文切换的平均时间相比,队列具有高吞吐量和平均填充度,则队列将很快对所有消费者线程显示为空,即使添加了许多元素超出了进行中的元素。这不受队列容量的影响,而只是受应用程序行为的影响。这意味着当发生这种情况时,消费者端可能会完全停止。在这方面,队列看起来根本不是无锁的!
push
队列中的一个元素(只有稍后通过使用线程才能看到)并且仍然可以
pop
队列中的一个元素。
关于c++ - 无锁进度保证,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45907210/
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