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ios - 在哪里可以找到Metal着色语言中所有内置变量的定义?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 19:44:51 24 4
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我得到了一小段Metal着色器,但是找不到诸如_surface等内置变量的信息。

float AO = _surface.ambientOcclusion;
float lightContrib = _lightingContribution.diffuse.r;
lightContrib *= AO;


// mask of fresnel
float mask = _surface.specular.b;
float fresnel = saturate(dot(_surface.view, _surface.normal));

在哪里可以找到Metal着色器语言中所有内置变量的定义?我什至在Apple规范 Metal Shading Language Specification 中找不到它。

最佳答案

这些未由Metal公开,但特定于SceneKit框架。

它们是 SCNShadable 功能的一部分,您可以在文档中找到有关不同入口点的一些信息:

  • SCNShaderModifierEntryPointGeometry
  • SCNShaderModifierEntryPointSurface
  • SCNShaderModifierEntryPointLightingModel
  • SCNShaderModifierEntryPointFragment
  • <SceneKit/SCNShadable.h>头文件还包含文档和示例。

    关于ios - 在哪里可以找到Metal着色语言中所有内置变量的定义?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49609374/

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