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ios - SceneKit 模型木制 Material 在 App 中看起来像青铜

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 19:44:13 24 4
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SceneKit 对象有问题。试图让它看起来像下面的第一张图片,但在应用程序中它看起来像塑料青铜。

Xcode/SceneKit 中的对象
SceneKit Preview

AR 应用程序中的对象
SceneKit result in ARKit

无法真正弄清楚做错了什么,但已将其缩小到我的 Material 设置。当前的设置:

Material Xcode 中的设置
Xcode screenshot

最佳答案

您正在为漫反射、镜面反射和金属度分配镜面反射贴图,这是错误的。

PBR 灯有四个重要的组成部分,它们是

Diffuse, Roughness, Metal and Normal



使用正确的 map 分配这些属性,您将获得预期的结果。

enter image description here
有关 PBR 的更多详细信息,请查看 this link

关于ios - SceneKit 模型木制 Material 在 App 中看起来像青铜,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50351788/

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