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8拼图是一个9个位置的正方形板,由8个编号的瓷砖和一个缝隙填充。在任何时候,可以将与间隙相邻的图块移动到间隙中,以创建新的间隙位置。换句话说,可以与相邻的(水平和垂直)贴砖交换间隙。游戏的目标是从任意配置的图块开始,然后移动它们,以便获得编号的图块以升序排列,既可以绕着板的周边运行,也可以从左到右排列,左上角为1手的位置。
我想知道哪种方法可以有效解决这个问题?
最佳答案
我将尝试重写前面的答案,并详细说明为什么它是最佳选择。
直接从wikipedia获取的A *算法是
function A*(start,goal)
closedset := the empty set // The set of nodes already evaluated.
openset := set containing the initial node // The set of tentative nodes to be evaluated.
came_from := the empty map // The map of navigated nodes.
g_score[start] := 0 // Distance from start along optimal path.
h_score[start] := heuristic_estimate_of_distance(start, goal)
f_score[start] := h_score[start] // Estimated total distance from start to goal through y.
while openset is not empty
x := the node in openset having the lowest f_score[] value
if x = goal
return reconstruct_path(came_from, came_from[goal])
remove x from openset
add x to closedset
foreach y in neighbor_nodes(x)
if y in closedset
continue
tentative_g_score := g_score[x] + dist_between(x,y)
if y not in openset
add y to openset
tentative_is_better := true
elseif tentative_g_score < g_score[y]
tentative_is_better := true
else
tentative_is_better := false
if tentative_is_better = true
came_from[y] := x
g_score[y] := tentative_g_score
h_score[y] := heuristic_estimate_of_distance(y, goal)
f_score[y] := g_score[y] + h_score[y]
return failure
function reconstruct_path(came_from, current_node)
if came_from[current_node] is set
p = reconstruct_path(came_from, came_from[current_node])
return (p + current_node)
else
return current_node
heuristic_estimate_of_distance
是函数Σd(xi),其中d(.)是每个正方形xi距其目标状态的曼哈顿距离。
1 2 3
4 7 6
8 5
heuristic_estimate_of_distance
将为1 + 2 + 1 = 4。
x
如下:
x =
1 2 3
4 7 6
8 5
neighbor_nodes(x)
会产生2种可能的合法 Action :
1 2 3
4 7
8 5 6
or
1 2 3
4 7 6
8 5
dist_between(x,y)
定义为从状态
x
转换为
y
发生的平方移动的数量。就您的算法而言,该值总是总是等于A *中的1。
closedset
和
openset
都特定于A *算法,可以使用标准数据结构(我相信优先级队列)来实现。
came_from
是使用的数据结构
reconstruct_path
函数找到的解决方案,其详细信息可以在Wikipedia上找到。如果您不希望记住该解决方案,则无需实现此解决方案。
neighbor_nodes(x)
的定义,我们知道两个相邻节点x,y最多可以具有一个正方形的位置不同,这意味着我们将
similar
算法称为A *,它扩展了节点并在没有先验信息的情况下进行搜索(启发式除外)。 )很明显,可以用其他方式构造一个平凡的反例,例如oracle或genie,它可以在每一步告诉您答案。为了深入理解此声明,我强烈建议阅读“历史记录”部分中有关
Wikipedia的最后一段,并仔细研究该句子中的所有引文和脚注。
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