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假设我有一个 ArrayList
ArrayList<MyClass> myList;
我想调用toArray,是否有性能原因需要使用
MyClass[] arr = myList.toArray(new MyClass[myList.size()]);
超过
MyClass[] arr = myList.toArray(new MyClass[0]);
?
我更喜欢第二种风格,因为它不太冗长,而且我假设编译器将确保空数组不会真正被创建,但我一直想知道这是否属实。
当然,在 99% 的情况下,这两种方式都没有什么区别,但我希望在正常代码和优化的内部循环之间保持一致的风格...
最佳答案
与直觉相反,Hotspot 8 上最快的版本是:
MyClass[] arr = myList.toArray(new MyClass[0]);
我使用 jmh 运行了一个微基准测试,结果和代码如下,显示具有空数组的版本始终优于具有预先调整大小的数组的版本。请注意,如果您可以重复使用正确大小的现有数组,结果可能会有所不同。
基准测试结果(以微秒为单位的分数,越小=越好):
Benchmark (n) Mode Samples Score Error Units
c.a.p.SO29378922.preSize 1 avgt 30 0.025 ▒ 0.001 us/op
c.a.p.SO29378922.preSize 100 avgt 30 0.155 ▒ 0.004 us/op
c.a.p.SO29378922.preSize 1000 avgt 30 1.512 ▒ 0.031 us/op
c.a.p.SO29378922.preSize 5000 avgt 30 6.884 ▒ 0.130 us/op
c.a.p.SO29378922.preSize 10000 avgt 30 13.147 ▒ 0.199 us/op
c.a.p.SO29378922.preSize 100000 avgt 30 159.977 ▒ 5.292 us/op
c.a.p.SO29378922.resize 1 avgt 30 0.019 ▒ 0.000 us/op
c.a.p.SO29378922.resize 100 avgt 30 0.133 ▒ 0.003 us/op
c.a.p.SO29378922.resize 1000 avgt 30 1.075 ▒ 0.022 us/op
c.a.p.SO29378922.resize 5000 avgt 30 5.318 ▒ 0.121 us/op
c.a.p.SO29378922.resize 10000 avgt 30 10.652 ▒ 0.227 us/op
c.a.p.SO29378922.resize 100000 avgt 30 139.692 ▒ 8.957 us/op
<小时/>
供引用,代码:
@State(Scope.Thread)
@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
public class SO29378922 {
@Param({"1", "100", "1000", "5000", "10000", "100000"}) int n;
private final List<Integer> list = new ArrayList<>();
@Setup public void populateList() {
for (int i = 0; i < n; i++) list.add(0);
}
@Benchmark public Integer[] preSize() {
return list.toArray(new Integer[n]);
}
@Benchmark public Integer[] resize() {
return list.toArray(new Integer[0]);
}
}
<小时/>
您可以在博客文章 Arrays of Wisdom of the Ancients 中找到类似的结果、完整的分析和讨论。 。总结一下:JVM 和 JIT 编译器包含多项优化,使其能够以低廉的成本创建和初始化新的正确大小的数组,而如果您自己创建数组,则无法使用这些优化。
关于java - .toArray(new MyClass[0]) 或 .toArray(new MyClass[myList.size()])?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59210547/
在学习 C++ 的过程中,我偶然发现了文章 Writing Copy Constructors and Assignment Operators它提出了一种机制来避免复制构造函数和赋值运算符之间的代码
显然,以这种方式实现基于类的实例方法是 JavaScript 中的一个习惯用法: function MyClass(){...} MyClass.prototype.methodA = functio
我尝试使用泛型为 NSManagedObject 的子类提供通用方法,但当 Swift 似乎无法找到/将泛型转换为具体类时,我收到错误: /// NSManagedObject+Helper.swif
有什么区别 MyClass mc = MyClass(); 和 MyClass mc; 在 C++ 中? 最佳答案 第一个调用复制构造函数,以临时对象作为参数 - MyClass() 创建临时对象。
考虑不涉及复制省略的情况(C++17 之前)。 来自 cppreference(再次假设 C++14): Temporary objects are created in the following
这里有一些代码: class MyClass { public: int y; }; int main() { MyClass item1; MyClass item2 = M
这种类型转换表达式之间有什么区别?什么是更好的? // One way var t:MyClass = MyClass(o); // Another var t:MyClass = o as MyCl
为了跟踪实例,我们有一个数组 MyClass[] mc = new MyClass[5]; 我想在构造函数调用本身期间保存在此数组中创建的 MyClass 实例。 类似这样的事情: public cl
我在对一个非常简单的类进行子类化时遇到问题,该类也有返回初始类的方法。 public class MyClass { public MyClass(){ } public MyC
我有一个 std::list在我的课上我有 myclass::operator bool PComp(const T * const & a, const T * const & b) { re
我正在编写一个简单的程序来计算面积,我得到的错误是: no matching function for call to 'myclass::myclass()' 我无法理解此错误的原因以及解决方法。
我希望我可以针对这个问题逐字发布我的项目,但我不能。 基本上,我有以下类(class): class Lowest { someValue: string constructo
为什么可以施放MyClass反对 List没有编译错误(只是有“未检查”警告),尽管 MyClass未实现 List 接口(interface),同时无法进行强制转换,例如 String类同样的方式。
我正在这里试验一下。 假设我有一个类: static class MyClass { static String property = "myProperty"; } 和一个方法: publi
我正在尝试为单元测试目的创建一个 stub 类。 Stub 指向完全相同的 EmployeeData 类定义,但编译器认为它们是不同的,不知何故。结果,我不断收到以下消息: Cannot implic
为什么我不能通过 Point src[1][4] = { { Point(border,border), Point(border,h-border),
我有一个正在创建的模板类,我需要一个方法来返回该类的对象并对其进行分配。我有一个方法接收 2 个对象、创建一个新对象并返回它,以及重载赋值运算符以正确复制成员。 我试过用两种方法来做到这一点(两种方法
在 C# 中是否可以在运行时创建一个类型,该类型继承自泛型类,其中基类的模板参数是正在构造的当前类?这将编译正常: // I have this class: public class OtherCl
我有几个带有“listingThumb”类的 div CSS: .listingThumb{ height:50px; width:50px; overflow:hidden; } HTML: 我希
例如,我有一个包含不同容器的类来保存由 new 运算符创建的 MyClass 对象: class A{ MyClass* m; vector vm; vector > vvm;
我是一名优秀的程序员,十分优秀!