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我正在使用 SKShapeNode 创建一个用于游戏中的view元素,它应该类似于下图,其中只有2条可见曲线并内部填充颜色。
这是我的代码:
override func sceneDidLoad() {
let shapeNode = SKShapeNode()
shapeNode.fillColor = .red
shapeNode.strokeColor = .white
shapeNode.lineWidth = 5
let path = CGMutablePath()
let radius:CGFloat = 250
path.addArc(center: CGPoint(x:0, y:300), radius: radius, startAngle: CGFloat.pi*7/6, endAngle: CGFloat.pi*11/6, clockwise: false)
path.addArc(center: CGPoint(x:0, y:-300), radius: radius, startAngle: CGFloat.pi*1/6, endAngle: CGFloat.pi*5/6, clockwise: false)
shapeNode.path = path
self.addChild(shapeNode)
}
path.addArc(center: CGPoint(x:0, y:300), radius: radius, startAngle: CGFloat.pi*7/6, endAngle: CGFloat.pi*11/6, clockwise: false)
path.move(to: CGPoint(x:cos(CGFloat.pi/6)*radius, y: -300+sin(CGFloat.pi/6)*radius))
path.addArc(center: CGPoint(x:0, y:-300), radius: radius, startAngle: CGFloat.pi*1/6, endAngle: CGFloat.pi*5/6, clockwise: false)
最佳答案
我认为填充规则不会解决这里的问题。您需要一种方法来分隔要描边的边框部分。最简单的方法可能是创建两个形状节点,一个在您的第一种情况下完成并填充,然后在第二种情况下完成并描边。
关于ios - 填充颜色时如何更改SKShapeNode的填充规则,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60219547/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!