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我想使用arview.scene.raycast(origin: SIMD3<Float>, direction: SIMD3<Float>
打3D模型,
使用generateCollisionShapes(recursive: true)
生成框冲突
问题是:我想打模型的表面,所以有一种方法可以创建准确的碰撞
我使用的是arkit和Realitykit ,而不是 scenekit
最佳答案
使用generateCollisionShapes(recursive: Bool)
生成一个非常简单的框作为CollisionComponent。
为了创建代表椅子的准确碰撞体,您需要使用模型的网格作为其CollisionComponent:
yourModelEntity.collision = CollisionComponent(shapes: [ShapeResource.generateConvex(from: yourModelEntity.model!.mesh)]
关于ios - 如何为3d网格创建精确的碰撞? (iOS arkit或Realitykit),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60333854/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!