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在尝试了解 Java 多线程基础知识时,我遇到了一个我无法理解的情况。社区,请分享您的经验为什么会发生这种情况:我有一个可运行的:
class ImproperStateWorker implements Runnable {
private int val = 0;
@Override
public void run() {
//Where are missing ticks?
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
val++;
Thread.yield();
val++;
}
showDataState();
}
public void showDataState() {
System.out.print(Thread.currentThread() + " ; ");
System.out.println(val);
}
}
通过以下方式启动:
public class ImproperState {
public static void main(String[] args) {
ImproperStateWorker worker = new ImproperStateWorker();
for (int i = 0; i < 2; i++) {
Thread thread = new Thread(worker);
thread.start();
}
}
}
我理解这个想法是通过使用 synchronized() {...}
等使两个增量操作原子化。但我对以下内容感到困惑:为什么运行这两个 Runnables(不同步)不会产生 4000 的一致结果(每个任务 1000 x 2 增量)?无论两个任务之间的上下文如何切换,我预计每个任务将执行 2000 个增量,我不在乎顺序是什么。
但是,程序输出给出约 3.5K。我能想到的唯一想法是,出现“缺失”增量是因为其中一些增量是同时进行的,因此从两个线程调用的 val++ 实际上将值增加了 1。但这是一个非常模糊的假设。感谢您分享您的经验。
最佳答案
您的代码中有竞争条件。考虑以下可能的交错:
val
→ 0
0
→ 1
val
← 1
val
→ 1
1
→ 2
val
← 2
val
→ 2
2
→ 3
val
← 3
val
→ 3
3
→ 4
val
← 4
val == 4
一切都很好。但是,请考虑这种同样可能的交错:
val
→ 0
val
→ 0
0
→ 1
0
→ 1
val
← 1
val
← 1
val
→ 1
val
→ 1
1
→ 2
1
→ 2
val
← 2
val
← 2
val == 2
哎呀!
在您的问题中编写的代码中,结果可以是 2000
和 4000
之间的任何。
解决此问题的一种方法是使用 AtomicInteger
与 AtomicInteger.getAndIncrement()
或AtomicInteger.incrementAndGet()
(在您的情况下,哪个并不重要,因为您忽略了返回值;后缀 val++
的正确等效项将是 val.getAndIncrement()
),如下所示 (你只需要改变三个地方,不包括导入
。):
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
class FixedStateWorker implements Runnable {
private AtomicInteger val = new AtomicInteger();
// ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
val.getAndIncrement();
// ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
Thread.yield();
val.getAndIncrement();
// ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
}
showDataState();
}
}
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