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为什么以下代码中永远不会调用 print("2")
部分?我认为内部 main.async
会将 block 插入主循环的队列中,然后 RunLoop.run 会执行它,但显然情况并非如此。(它打印 1
、run
、run
、run
等)
此外,如果我删除外部 main.async
,然后直接运行该 block 中的代码(仍在主队列上,在新的单 View 应用程序的 viewDidLoad
中),那么内部的 main.async block 就会被执行(打印 1
、run
、2
)。为什么这一变化会产生如此大的影响?
var x = -1
DispatchQueue.main.async { // comment out this line for question #2
print("1")
x = 1
DispatchQueue.main.async {
print("2")
x = 2
}
while x == 1 {
print("run")
RunLoop.main.run(mode: .default, before: Date() + 1)
}
} // comment out this line for question #2
最佳答案
在您的第一个示例中,第一个 async
会阻塞 main
串行队列,直到它从外部 async
调用返回,这将不会'当x
为1
时不会发生。内部 GCD async
任务(将 x
更新为 2
)将永远没有机会运行,因为串行 GCD 队列现在被阻塞在该任务中while 循环。在主运行循环上运行的尝试不会规避 GCD 串行队列的规则/行为。它只会耗尽已添加到其中的事件的运行循环。
在第二个示例中,您没有阻止 GCD main
队列,因此当您点击 run
时,更新 x
的分派(dispatch) block > to 2
确实有机会运行,让它继续。
底线是,不要将 GCD 主队列和主运行循环混为一谈。是的,它们都使用主线程,但不能使用运行循环来规避串行 GCD 队列的行为。
关于iOS RunLoop 和 DispatchQueue.main.async,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62605957/
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