- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试制作 Gauge UIView 以尽可能接近地模仿以下图像
func gradientBezierPath(percent: CGFloat) -> UIBezierPath {
// vary this to move the start of the arc
let startAngle = CGFloat(180).toRadians()//-CGFloat.pi / 2 // This corresponds to 12 0'clock
// vary this to vary the size of the segment, in per cent
let proportion = CGFloat(50 * percent)
let centre = CGPoint (x: self.frame.size.width / 2, y: self.frame.size.height / 2)
let radius = self.frame.size.height/4//self.frame.size.width / (CGFloat(130).toRadians())
let arc = CGFloat.pi * 2 * proportion / 100 // i.e. the proportion of a full circle
// Start a mutable path
let cPath = UIBezierPath()
// Move to the centre
cPath.move(to: centre)
// Draw a line to the circumference
cPath.addLine(to: CGPoint(x: centre.x + radius * cos(startAngle), y: centre.y + radius * sin(startAngle)))
// NOW draw the arc
cPath.addArc(withCenter: centre, radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: arc + startAngle, clockwise: true)
// Line back to the centre, where we started (or the stroke doesn't work, though the fill does)
cPath.addLine(to: CGPoint(x: centre.x, y: centre.y))
return cPath
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
// let endAngle = percent == 1.0 ? 0 : (percent * 180) + 180
path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: self.frame.size.width/2, y: self.frame.size.height/2),
radius: self.frame.size.height/4,
startAngle: CGFloat(180).toRadians(),
endAngle: CGFloat(0).toRadians(),
clockwise: true)
percentPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: self.frame.size.width/2, y: self.frame.size.height/2),
radius: self.frame.size.height/4,
startAngle: CGFloat(180).toRadians(),
endAngle: CGFloat(0).toRadians(),
clockwise: true)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = self.path.cgPath
shapeLayer.strokeColor = UIColor(red: 110 / 255, green: 78 / 255, blue: 165 / 255, alpha: 1.0).cgColor
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 5.0
shapeLayer.lineCap = .round
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
percentLayer.path = self.percentPath.cgPath
percentLayer.strokeColor = UIColor(red: 255 / 255, green: 93 / 255, blue: 41 / 255, alpha: 1.0).cgColor
percentLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
percentLayer.lineWidth = 8.0
// percentLayer.strokeEnd = CGFloat(percent)
percentLayer.lineCap = .round
self.layer.addSublayer(percentLayer)
// n.b. as @MartinR points out `cPath.close()` does the same!
// circle shape
circleShape.path = gradientBezierPath(percent: 1.0).cgPath//cPath.cgPath
circleShape.strokeColor = UIColor.clear.cgColor
circleShape.fillColor = UIColor.green.cgColor
self.layer.addSublayer(circleShape)
gradient.frame = frame
gradient.mask = circleShape
gradient.type = .radial
gradient.colors = [UIColor(red: 255 / 255, green: 93 / 255, blue: 41 / 255, alpha: 0.0).cgColor,
UIColor(red: 255 / 255, green: 93 / 255, blue: 41 / 255, alpha: 0.0).cgColor,
UIColor(red: 255 / 255, green: 93 / 255, blue: 41 / 255, alpha: 0.4).cgColor]
gradient.locations = [0, 0.35, 1]
gradient.startPoint = CGPoint(x: 0.49, y: 0.55) // increase Y adds more orange from top to bottom
gradient.endPoint = CGPoint(x: 0.98, y: 1) // increase x pushes orange out more to edges
self.layer.addSublayer(gradient)
//myTextLayer.string = "\(Int(percent * 100))"
myTextLayer.backgroundColor = UIColor.clear.cgColor
myTextLayer.foregroundColor = UIColor.white.cgColor
myTextLayer.fontSize = 85.0
myTextLayer.frame = CGRect(x: (self.frame.size.width / 2) - (self.frame.size.width/8), y: (self.frame.size.height / 2) - self.frame.size.height/8, width: 120, height: 120)
self.layer.addSublayer(myTextLayer)
}
这会在一个非常接近我的目标的操场上产生以下内容:
percentLayer
设置动画很容易修改
strokeEnd
, 但是为
circleShape.path
设置动画如果仪表的百分比值发生较大变化,渐变会导致一些不平滑的动画。这是我用来为两个图层设置动画的函数(现在每 2 秒在计时器上调用一次以模拟仪表值的变化)。
func randomPercent() {
let random = CGFloat.random(in: 0.0...1.0)
// Animate the percent layer
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.fromValue = percentLayer.strokeEnd
animation.toValue = random
animation.duration = 1.5
percentLayer.strokeEnd = random
percentLayer.add(animation, forKey: nil)
// Animate the gradient layer
let newShapePath = gradientBezierPath(percent: random)
let gradientAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
gradientAnimation.duration = 1.5
gradientAnimation.toValue = newShapePath
gradientAnimation.fromValue = circleShape.path
circleShape.path = newShapePath.cgPath
self.circleShape.add(gradientAnimation, forKey: nil)
myTextLayer.string = "\(Int(random * 100))"
}
最佳答案
您不能使用贝塞尔路径 addArc()
动画圆弧和改变圆弧距离的函数。
问题是控制点。为了使动画顺利运行,开始和结束形状必须具有相同数量和类型的控制点。在幕后,UIBezierPath(和 CGPath)对象通过组合贝塞尔曲线创建近似圆的弧(我不记得它是使用二次贝塞尔曲线还是三次贝塞尔曲线。)整个圆由多条连接的贝塞尔曲线组成(“Bezier ” 数学样条函数,而不是 UIBeizerPath,它是一个 UIKit 函数,它创建可以包含贝塞尔路径的形状。)我似乎记得圆的贝塞尔近似是由 4 条链接的三次贝塞尔曲线组成的。 (如果您有兴趣,请参阅 this SO answer 讨论它的外观。)
这是我对其工作原理的理解。 (我的细节可能有误,但无论如何它说明了问题。)当您从 <= 1/4 整圆移动到 > 1/4 整圆时,弧函数将使用前 1 个三次贝塞尔曲线部分,然后是 2。在从 <= 1/2 圆到 > 1/2 圆的过渡处,它将移动到 3 条贝塞尔曲线,并且在从 <= 3/4 圆到 > 3 的过渡处/4 圈,它会切换到 4 条贝塞尔曲线。
解决方案:
使用 strokeEnd,您走在了正确的轨道上。始终将您的形状创建为完整的圆,并将 strokeEnd 设置为小于 1 的值。这将给您一个圆的一部分,但在某种程度上,您 可以动画流畅。 (您也可以为 strokeStart 设置动画。)
我用 CAShapeLayer 和 strokeEnd 为你描述的动画圈(这是几年前的事,所以它是在 Objective-C 中的。)我写了 an article here on OS on using the approach to animate a mask on a UIImageView and create a "clock wipe" animation .如果您有完整阴影圆圈的图像,则可以在此处使用该精确方法。 (您应该能够将 mask 层添加到任何 UIView 的内容层或其他层,并像在我的时钟删除演示中那样为该层设置动画。如果您在解读 Objective-C 时需要帮助,请告诉我。
这是我创建的示例时钟删除动画:
请注意,您可以使用此效果来 mask 任何图层,而不仅仅是 ImageView 。
编辑:我用项目的 Swift 版本发布了我的时钟删除动画问题和答案的更新。
您可以通过 https://github.com/DuncanMC/ClockWipeSwift 直接访问新的 repo .
对于您的应用程序,我将设置您需要动画的仪表部分作为图层的组合。然后,您将基于 CAShapeLayer 的蒙版图层附加到该复合图层,并向该形状图层添加一个圆弧路径,并为 strokeEnd 设置动画,如我的示例项目所示。我的时钟删除动画显示图像,就像从图层中心扫过时钟指针一样。在您的情况下,您会将弧线放在图层的底部中心,并且只在形状图层中使用半圆弧。以这种方式使用蒙版将为您的合成图层提供锐利的裁剪。你会失去红色弧上的圆形端盖。要解决这个问题,您必须将红色弧线设置为它自己的形状图层(使用 strokeEnd)并分别为渐变填充的弧线 strokeEnd 设置动画。
关于ios - 平滑动画 CAShapeLayer 路径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63542203/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!