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ios - 用 UIBezierPath 绘制虚线的顶部和底部

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 19:29:36 25 4
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我正在使用 UIBezierPath 创建下面的圆圈。请注意,圆圈的相对两侧有两种不同的颜色。我想把图片中每个小矩形的顶部和底部都弄圆。
flat tops
我希望每个矩形(它们在技术上是破折号)都有一个圆形的顶部和底部。像这样:
rounded tops
目前我正在使用此代码来制作圆圈:

let bounds = self.view.bounds
let arcCenter = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)

let whiteLayer = CAShapeLayer()
let redLayer = CAShapeLayer()

whiteLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
whiteLayer.strokeColor = UIColor.white.cgColor

var whiteRing = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter, radius: CGFloat(125), startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi, clockwise: false)
whiteRing.rotateAroundPoint(angle: CGFloat.pi/2, center: arcCenter)
whiteLayer.lineWidth = 10
whiteLayer.lineDashPattern = [2, 3]
whiteLayer.path = whiteRing.cgPath

redLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
redLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
var redRing = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter, radius: CGFloat(125), startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi, clockwise: true)
redRing.rotateAroundPoint(angle: CGFloat.pi/2, center: arcCenter)
redLayer.lineWidth = 10
redLayer.lineDashPattern = [2, 3]
redLayer.path = redRing.cgPath

self.view.layer.addSublayer(whiteLayer)
self.view.layer.addSublayer(redLayer)
老实说,我不知道这是否可以通过 UIBezierPath 实现,我试图使用类似 CAReplicatorLayer 的东西来实现这一点,但我似乎无法弄清楚如何在每个破折号/之间始终获得相同的间距矩形和圆形的两个独立部分,以避免白色和红色部分重叠。这样做而不必有两种不同的颜色会容易得多,但对于我的用例,我必须有两种不同的颜色。那么有没有办法用 UIBezierPath 做到这一点,如果没有,我将如何使用 CAReplicatorLayer 在第一张图片中创建圆形,每个小破折号/矩形都有一个圆形的顶部和底部?

最佳答案

与其画一条圆形路径,不如画出一系列从圆心向外延伸的线段:

let center = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
let path = UIBezierPath()
let maxRadius = (min(bounds.width, bounds.height) - lineWidth) / 2
let minRadius = maxRadius - tickLength + lineWidth

for i in 0 ..< tickCount {
let angle = startAngle + (endAngle - startAngle) * CGFloat(i) / CGFloat(tickCount)
let startPoint = center.point(at: angle, distance: minRadius)
let endPoint = center.point(at: angle, distance: maxRadius)
path.move(to: startPoint)
path.addLine(to: endPoint)
}
它使用这种方法来计算所有这些线段的起点和终点:
private extension CGPoint {
func point(at angle: CGFloat, distance: CGFloat) -> CGPoint {
return CGPoint(x: x + distance * cos(angle), y: y + distance * sin(angle))
}
}
无论如何,您可以在创建形状图层时应用线宽和圆角:
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.lineCap = .round
shapeLayer.lineWidth = lineWidth
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.strokeColor = ...
shapeLayer.path = path.cgPath

现在,这个问题是如果你想动画红/白笔画的变化。如果您需要这样做,另一种方法是考虑将刻度标记作为蒙版,并为其下方的红色笔划设置动画。例如。
  • 创建一个白色背景的 View 。
  • 为所有刻度线创建一个贝塞尔路径。
  • 在形状层中使用它
  • 将 View 的图层蒙版设置为该形状图层。
  • 现在添加 CAShapeLayer为红色路径设置动画:

  • enter image description here
    这样,您可以在刻度线上获得圆角,但您仍然可以执行动画。它消除了与使刻度线对齐相关的任何问题,因为所有刻度线都有一条路径。

    关于ios - 用 UIBezierPath 绘制虚线的顶部和底部,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63744200/

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