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我有一个问题是从我上一篇文章中选择的最佳答案中得出的: How can I use randomisation to specify different object parameters to a single iteration in a loop?我是堆栈新手,不确定引用该帖子的最佳方式。
我已经按照上面帖子的建议编写了代码,但是,现在我正在尝试让一种方法根据通过我的“球”对象交互的“砖 block ”的颜色运行不同的代码行:
public Color brickColour;
public GameObj( int x, int y, int w, int h, Color c ){
topX = x;
topY = y;
width = w;
height = h;
colour = c;
}
public void initialiseGame(){
Random random = new Random();
int yellowBrick = random.nextInt(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
brickColour = i == yellowBrick ? Color.YELLOWGREEN : Color.BLUE;
GameObj brick = new GameObj(i*100, 100, BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT, brickColour);
brick.moveX(75);
brick.visible = true;
bricks.add(brick);
System.out.println("Model:: Create Brick =" + brick);
}
}
public synchronized void updateGame(){
for(GameObj brick: bricks){
if (ball.hitBy(brick)){
if(brickColour.equals(Color.YELLOWGREEN)){
ball.changeDirectionY();
addToScore(HIT_BRICK);
brick.visible = false;
Debug.trace("Model::Brick Hit YELLOWGREEN = " + brick);
startGame();
}else {
ball.changeDirectionY();
addToScore(HIT_BRICK);
brick.visible = false;
Debug.trace("Model::Brick Hit = " + brick);
}
}
}
}
我已经测试了该程序,当 YELLOWGREEN 'brick' 被击中时,它仍在运行 else 语句。然后我打印了brickColour变量并得到了“0x0000ffff”,尽管如此,即使将其用作color.equals()参数中的字符串,它也不起作用。我该如何准确定位黄绿色砖 block 对象?
最佳答案
您的问题在于:
brickColour = i == yellowBrick ? Color.YELLOWGREEN : Color.BLUE;
您已在此处定义了一个全局变量,并且正在使用其中最新的一组变量。您应该将其设为局部变量,而不是在方法之间重复使用它。
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Color brickColour = i == yellowBrick ? Color.YELLOWGREEN : Color.BLUE;
GameObj brick = new GameObj(i*100, 100, BRICK_WIDTH, BRICK_HEIGHT, brickColour);
// omitted for answer
}
然后在进行检查时:
for(GameObj brick: bricks){
if (ball.hitBy(brick)){
if(brick.brickColour == Color.YELLOWGREEN) {
// yellow logic
} else {
// blue logic
}
}
}
当然,使用颜色本身就是一个相当糟糕的设计决策。相反,您希望有一个 GameObj 的属性来声明其砖 block 类型,并具有由砖 block 类型确定的颜色。但这与本次讨论无关。
这里的教训是让变量的范围仅限于必要的范围。如果不需要,就不要使用全局变量,尽可能使用局部变量。
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