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我刚刚开始学习数据结构,并且正在实现某种数组列表(~=std::vector)。我想知道 pop_back() 是如何实现的,以便它具有恒定的复杂性?它必须将大小减少 1 并删除最后一个元素。现在我在某个地方看到它基本上将大小减少了 1 并通过一些迭代器/指针销毁了最后一个元素,但是为什么我们不能以相同的方式实现 pop_front() 并将指针重定向到第一个元素到下一个元素?/p>
template <typename T>
ArrayList<T>& ArrayList<T>::pop_back()
{
--size_;
auto p = new T[size_];
std::copy(elements_,elements_+size_,p);
delete [] elements_; //elements_ being my pointer
elements_ = p;
return *this;
}
最佳答案
这不是 pop_back() 通常的实现方式。虽然它是一个实现细节,但通常您的列表/vector/动态数组会跟踪两种大小:一个是列表的实际大小,另一个是容量。容量是底层分配的内存的大小。现在 pop_back() 只是将大小减少 1 并在最后一个元素上运行析构函数(不要混淆析构,即使用 delete
运算符调用 ~T()
方法)。它不会重新定位任何东西。容量保持不变。整个操作不依赖于列表的大小(与您的实现不同)。
请注意,您不能以简单的方式对 pop_front() 执行相同的操作。您必须跟踪列表的开头和结尾以及底层内存(并且取决于方法:存储大小和容量或在运行时计算它们)。这需要更多的内存和可能更多的 CPU 操作。而且这样的结构也变得很奇怪。你知道容量,你知道大小,但你实际上不知道在调整大小发生之前你可以执行多少次push_back()(你只知道该数字以“容量减去大小”为界,但它可以更小)。除非您将此信息添加到您的结构中,否则它会再次占用内存或 cpu。
旁注:如果您打算采用原始析构函数方式,则根本不要使用 delete[]
运算符。删除操作几乎就是“调用析构函数+释放内存”。因此,如果您手动解构,则对 delete[]
的额外调用将导致未定义的行为。除非您实际分配 char
内存(无论 T
)并使用 placement new (这还需要一些手动尺寸和偏移计算)。这是实现此类 vector 的好方法,尽管需要额外小心(手动内存跟踪是一个b***h)。
关于c++ - std::vector pop_back() 实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60833595/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!