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xcode - 使用 Firebase Unity SDK 时出现 Firebase Xcode 链接器命令错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 19:28:25 26 4
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Firebase Unity SDK 1.1.1。统一5.5.0p4XCode 8.2.1

使用 Firebase 中的身份验证和数据库时,在 XCode 中构建项目时出现以下错误:

Undefined symbols for architecture arm64:
"_OBJC_CLASS_$_FIRGoogleAuthProvider", referenced from: objc-class-ref in libAuth.a(credential_ios_ef8c3cf45c3329a5e5902f99026c639a.o)
"_OBJC_CLASS_$_FIRGitHubAuthProvider", referenced from: objc-class-ref in libAuth.a(credential_ios_ef8c3cf45c3329a5e5902f99026c639a.o)
"_OBJC_CLASS_$_FIREmailPasswordAuthProvider", referenced from: objc-class-ref in libAuth.a(credential_ios_ef8c3cf45c3329a5e5902f99026c639a.o)
"_OBJC_CLASS_$_FIRFacebookAuthProvider", referenced from: objc-class-ref in libAuth.a(credential_ios_ef8c3cf45c3329a5e5902f99026c639a.o)
"_OBJC_CLASS_$_FIRApp", referenced from: objc-class-ref in libApp.a(app_ios_c76c7d869e568a9b561ea55e25a7dcc0.o)
"_OBJC_CLASS_$_FIRAuth", referenced from: objc-class-ref in libAuth.a(auth_ios_3c64a79cf1eb3f06f9309f4d8e91ee94.o)
"_OBJC_CLASS_$_FIRTwitterAuthProvider", referenced from: objc-class-ref in libAuth.a(credential_ios_ef8c3cf45c3329a5e5902f99026c639a.o)
"_OBJC_CLASS_$_FIROptions", referenced from: objc-class-ref in libApp.a(app_ios_c76c7d869e568a9b561ea55e25a7dcc0.o) ld: symbol(s) not found for architecture arm64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

我错过了 XCode 中的某些内容吗?或者需要在 Unity 中检查一些内容?

谢谢!

最佳答案

我花了几天时间试图找出使用 Unity Cloud Build 构建与本地构建的错误。希望这可以帮助其他人!

本地构建

只要您安装了 CocoaPods,此操作就有效。如果未安装 CocoaPods,则在针对 iOS 进行构建后,Unity 控制台中会出现错误。除此之外,Firebase 提供的说明在 Unity 5.6 和 Xcode 8.3 上运行良好。

使用 Unity Cloud Build 进行构建

CocoaPods 在 UCB 上不可用,但 Firebase 有非 CocoaPods 的替代方案:https://firebase.google.com/docs/ios/setup#frameworks

手动添加框架

这些说明假设是原生 iOS 构建,但您可以简单地将所需的框架拖到 Assets/Plugins/iOS/Firebase 中,而不是拖到 Xcode 项目中。 Unity 将在构建时将这些框架添加到 Xcode 项目中。

添加链接器标志

您需要手动将 -ObjC 添加到其他链接标志中。由于某种原因,它出现在我本地的 Xcode 项目中,但在 UCB 进行构建时却没有出现。创建一个后处理脚本,就像提到的 maros 一样:https://forum.unity3d.com/threads/problem-building-ios-app-with-cloud-build-using-google-analytics.390803/#post-2549911

您需要像这样添加-ObjC:

proj.AddBuildProperty(target, "OTHER_LDFLAGS", "-ObjC");

如果您不添加此部分,UCB 仍可能创建构建,但在尝试创建 FirebaseAuth 后游戏将立即崩溃,因为它将引用由于缺少 -ObjC 而未包含的扩展/类别方法 标志。

添加其他所需的框架和库

根据您使用的 Firebase 功能,您可能需要不同的附加框架或库。例如,我使用了 FirebaseDatabase,虽然文档没有提到这一点,但 Xcode 提示链接器错误,要求我添加 libicucore.tbd

我认为解决此问题的最佳方法是在本地卸载 CocoaPods,然后让 Unity 创建 Xcode 项目,以便我能够更准确地表示 UCB 的体验。这部分可能需要一些尝试和错误以及谷歌搜索来找出链接器错误所指的框架或库。只要尝试在本地构建 Xcode 项目,您就会收到链接器错误(如果有)。

我添加:

List<string> frameworks = new List<string>() {
"AdSupport.framework",
"CoreData.framework",
"SystemConfiguration.framework",
"libz.dylib",
"libsqlite3.dylib",
"libicucore.tbd"
};

手动移动 GoogleServices-Info.plist

另一个奇怪的地方是 UCB 没有将 GoogleServices-Info.plist 移至 Xcode 项目中。必须有一些未在 UCB 上运行但在本地运行的其他脚本。在添加链接器标志和框架的后处理脚本中,您还可以将 GoogleServices-Info.plist 移动到 Xcode 项目目录中,然后将其添加到 bundle 中。

首先移动文件:

if (!File.Exists(path + "/GoogleService-Info.plist"))
{
FileUtil.CopyFileOrDirectory ("GoogleService-Info.plist", path + "/GoogleService-Info.plist");
}

然后将其添加到构建中:

string guid = proj.AddFile("GoogleService-Info.plist", "GoogleService-Info.plist");
proj.AddFileToBuild(target, guid);

应该就是这样。如果我在添加更多 Firebase 功能时遇到任何其他问题,我会进行更新。目前我正在使用身份验证、数据库和分析。

关于xcode - 使用 Firebase Unity SDK 时出现 Firebase Xcode 链接器命令错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41896479/

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