- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
C++ 中没有realloc
;当然,您始终可以使用new
分配新 block ,将旧 block 复制到新 block ,使用delete
释放旧 block 。
问题是 realloc 通常比这更快 - 当内存块“就地”调整大小时会发生这种情况 - 即 realloc
的返回值恰好与参数指针值;这也避免了将内存从旧 block 复制到新 block 。
标准是怎么说的 - 是否允许将全局 new
运算符返回的指针传递给 realloc
? (在 glibc 中,new
和 malloc
使用相同的分配器,因此这里不应该有实际问题)。 C++ 标准对这个主题有什么规定吗?
(当前的 glibc 标准 C++ 库不执行 realloc,即使是在 vector 中 - 因为一旦分配了对象,运行时就无法在旧内存块上调用析构函数并在新 block 上调用放置 new -也就是说,如果内存块已被 realloc
移动。如果标准库有一个无法移动参数的就地 realloc
,事情会更简单阻止到新位置)
实际上,一些内存分配器有一个就地 realloc
函数;这些当然是非标准的。
rallocm
的 API,带有标志 ALLOCM_NO_MOVE
dlrealloc_in_place
如果您将 jemalloc 或 dlmalloc 用于全局运算符 new
和 delete
,那么您可以将这些非标准函数用于尝试就地 的 vector 类realloc
在进行移动 malloc
并进行复制之前。或者可以请求 C++ 标准委员会在标准中添加一种全局非移动重新分配方法。
或者您可以创建一个 vector 类,其中通过malloc
/realloc
/free
完成内存管理,但此实现可能只能实例化如果元素类型是普通旧数据(即,如果 std::is_pod
在 vector 所持有的类型上返回 true)。
最佳答案
不,你不能混合free
/realloc
内置 new
.
您正在寻找的大部分功能都可以使用std::vector
来获得。 。保证(AFAIK) vector 中的对象连续存储(就像旧式数组一样),您可以获得指向存储的指针,并且可以以标准定义的方式调整数组的大小。唯一缺少的似乎是提供自己的存储的可能性(即拥有 T*
并使用该存储获得 std::vector<T>
)。
如果您确实需要(首先检查以下缺点),您可能会做的是替换 new
的默认实现和delete
使用malloc
和free
:
void* operator new(size_t n)
{
return malloc(n);
}
void operator delete(void* p)
{
free(p);
}
完成此操作后,您可以使用realloc
在 new
获得的指针上.
正如 Michael Walz 所指出的,您需要注意您分配的对象是否需要初始化。如果你的对象不能通过复制内存来移动(如果 realloc
无法调整 block 的大小,则它会这样做),情况可能会更糟。这意味着除了哑结构之外,它对其他任何东西都是无用的(即使这样,你最终也会得到类似 C 的语义,并且无论如何都有未初始化的数据 - 甚至不是零初始化)。
此外malloc
, free
和realloc
与 C++ 更强的类型不能很好地配合。这个
关于c++ - 对全局运算符 new 返回的指针使用 realloc,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33649227/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!