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上下文:
我知道自从 std::scoped_lock
出现 c++17 以来,std::lock_guard
已经被弃用了。
我还知道 std::scoped_lock
是首选,因为它可以处理多个互斥体,并使用与 std::lock
相同的死锁避免算法。
我对这里只有一个互斥锁的情况感兴趣,因此我们不需要关心避免死锁。
我从 this answer 中读到:
You can consider
std::lock_guard
deprecated. The single argument case ofstd::scoped_lock
can be implemented as a specialization and such you don't have to fear about possible performance issues.
问题:
我想知道这句话有多少是正确的。
我的意思是,是否(按照标准)保证使用单个互斥锁,std::scoped_lock
将被专门化,以便消除由于死锁避免处理而产生的任何不必要的开销?
我的想法:
经过对这个问题的一些调查,我从cppreference中发现了以下句子:
If several mutexes are given, deadlock avoidance algorithm is used as if by
std::lock
.
这可以让我们推断出这样的事情不会发生,否则(即,如果只给出一个互斥体)。
但再次强调,这只是一个假设。
从这个 c++ draft 中我没有看到任何关于这种特化的明确提及。
我得到的唯一一句话是:
When
sizeof...(MutexTypes)
is1
, the suppliedMutex
type shall meet the Cpp17BasicLockable requirements. Otherwise, each of the mutex types shall meet the Cpp17Lockable requirements.
(强调我的)
我知道BasicLockable要求要求存在满足诸如定义的here等条件的lock()
和unlock()
函数.
另一方面,Lockable 要求假定 BasicLockable 要求,并添加满足诸如定义的 there 等条件的 try_lock()
函数.
我知道需要 try_lock()
函数才能运行 std::lock
使用的死锁避免算法。
从上述 c++ 草稿摘录中所述,如果我们仅向 std::scoped_lock
提供一个互斥锁,则不需要 try_lock()
函数。
这是否足以推断/认为上述专门化始终已定义(并且大概表现为 std::lock_guard
的行为)。
我会说是的,但由于我从未见过任何明确提及的内容,我想知道我是否是对的,或者我是否错过了什么?
编辑:
我刚刚注意到我错过了最重要的部分 here,其中指出:
Effects: Initializes
pm
withtie(m...)
. Then ifsizeof...(MutexTypes)
is0
, no effects. Otherwise ifsizeof...(MutexTypes)
is1
, thenm.lock()
. Otherwise,lock(m...)
.
(强调我的)
这回答了我的疑问,仅当存在多个给定互斥体时才会调用 std::lock
。我应该在问问题之前就看到它......
最佳答案
当仅提供一个互斥锁时,
std::scoped_lock
需要与 std::lock_guard
表现相同。因此,对于单个互斥锁的情况有不同的要求。
这可以通过专门化来完成,也可以通过不同的内部机制来完成,只要行为相同即可。
关于c++ - 具有单个互斥体的 std::scoped_lock 行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59966836/
我想知道这两者之间的区别是什么 boost::timed_mutex _mutex; if(_mutex.timed_lock(boost::get_system_time() + boost::po
我使用 std::scoped_lock 来保护多线程环境中的对象对。但我发现 scoped_lock 如果两个参数相同,会导致死锁(在 Visual Studio 和 gcc 中)。例如, #inc
根据下面的链接,我写了一个小测试用例。但它不起作用。任何想法表示赞赏! 引用: http://www.cppprog.com/boost_doc/doc/html/interprocess/synch
我是多线程编程的新手。所以就我而言,我有一个 boost multi_index可以同时从多个线程到达的容器。我正在执行一些搜索和插入操作。 因此,当搜索以索引开始时,我不希望另一个线程插入新值。因为
我缩短的简化类如下所示: class A { public: // ... methodA(); methodB(); protected: mutab
我在容器中有对象,这些对象使用互斥锁进行访问控制。我经常做这样的事情: rsrc *r; { scoped_lock l(mtx); r = container.pop( ); } /
我在VS 2017中使用scoped_locked遇到了问题。我相信我可以将它们追溯到下面复制的声明中。在开始时禁用#if开关以使用scoped_lock的最安全方法是什么?再次感谢。 #if _HA
我想知道是否可以配置 C++ 编译器,以便在有人实例化 scoped_lock 但忘记将其分配给变量时发出警告。 请看下面的例子: 案例 1.1 和案例 2.1 显示了 scoped_lock 的预期
这两个代码段是否产生相同的行为?我认为它确实如此,除非我遗漏了什么。注意:我到处都使用这个指针只是为了说明所有变量都是some_class的成员变量 int some_class::some_func
我可以在超出 scoped_lock 范围之前解锁互斥锁吗?我怎么能那样做? {boost::mutex::scoped_lock lock(mutex); if(conditionaA) {
我写的是C++多线程TCP服务器,使用boost:scoped_lock进行同步 连接到服务器后客户端卡住。 在 gdb 中,我在调用 boost::mutex::lock 后在 pthread_ki
已解决 我将 bfs::directory_iterator 队列更改为 std::string 队列,并且令人惊讶地解决了问题。 嗨,我有一种直觉,我做错了。 我已经实现(或尝试)线程池模式。 N
我制作了以下示例程序来使用 boost 线程: #pragma once #include "boost\thread\mutex.hpp" #include class ThreadWorker
我已经保护了一个 std::queue 的访问函数,push、pop、size,在这些函数中使用 boost::mutexes 和 boost::mutex::scoped_lock 有时它会在作用域
在下面的博文中: http://www.justsoftwaresolutions.co.uk/threading/implementing-a-thread-safe-queue-using-con
上下文: 我知道自从 std::scoped_lock 出现 c++17 以来,std::lock_guard 已经被弃用了。 我还知道 std::scoped_lock 是首选,因为它可以处理多个互
注意:这不是一个实际问题(我从来没有用 scoped_lock 锁定超过 2 个互斥量),我主要好奇为什么 scoped_lock 的实现在以不同顺序锁定互斥量时显然有相对较大的性能损失。 下面的示例
我在 VS 2017 中使用 scoped_locked 时遇到问题。我相信我将它们追溯到 声明,复制如下。禁用 #if 最安全的方法是什么?在开始时切换以使用 scoped_lock?再次感谢。 #
我正在尝试使用 scoped_lock 从另一个线程锁定一个互斥体,以清除一个 vector ,期望代码将等待直到另一个线程释放它。 但实际情况是,尝试获取锁的函数抛出异常,表明资源正忙。 //Cal
在 boost::recursive_mutex::scoped_lock 上调用 unlock() 后,锁定对象是否会在其析构函数中以某种方式引用互斥量? 锁在解锁调用后仍然保留对互斥量的引用(即。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!