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ios - OpenGL ES如何在上一帧上方绘制

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 19:26:37 25 4
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我希望能够在上一帧的上方进行绘制以跟踪粒子的运动。首先,我尝试不调用glClear(),这在iPad模拟器上有效,但是会对实际设备产生闪烁的影响。由于要绘制4000个粒子,因此出于性能方面的考虑,每个帧都不能绘制更多的粒子。有什么方法可以在前一帧的顶部执行当前的绘图命令。像将当前缓冲区与前一个缓冲区结合在一起吗?

谢谢!

最佳答案

通常最好在每一帧都绘制所有内容(至少在使用双缓冲的情况下)。您可以做的是(使用FBO)以渐进方式(不使用glClear)将场景绘制到纹理中,然后仅在每帧显示此纹理。

关于ios - OpenGL ES如何在上一帧上方绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7003241/

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