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我正在开发一个使用核心音频的音频处理应用程序,该应用程序通过耳机麦克风记录声音并通过耳机播放声音。
我为平衡添加了一个功能,即仅将播放转移到一只耳朵上。
在我测试过的iPod和iPhone上,它可以完美工作。但不是在iPad上。在iPad上,声音的位置完全不变。
这是用于渲染音频输出的代码:
static OSStatus renderInput(void *inRefCon, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, const AudioTimeStamp *inTimeStamp, UInt32 inBusNumber, UInt32 inNumberFrames, AudioBufferList *ioData)
{
// Get a pointer to the dataBuffer of the AudioBufferList
AudioBuffer firstBuffer = ioData->mBuffers[0];
AudioSampleType *outA = (AudioSampleType *)firstBuffer.mData;
int numChannels = firstBuffer.mNumberChannels;
NSLog(@"numChannels = %d, left = %d, right = %d", numChannels, leftBalVolume, rightBalVolume);
// Loop through the callback buffer, generating samples
for (UInt32 i = 0; i < inNumberFrames * numChannels; i += numChannels) {
int outSignal = getFilteredSampleData(sampleDataTail);
outA[i] = (outSignal * leftBalVolume) / 32768;
if (numChannels > 1) {
outA[i + 1] = (outSignal * rightBalVolume) / 32768;
}
sampleDataTail = (sampleDataTail + 1) % sampleDataLen;
}
return noErr;
}
numChannels = 2, left = 16557, right = 32767
最佳答案
找到了罪魁祸首:
我打过电话
desc.SetAUCanonical(1, true);
desc.mSampleRate = kGraphSampleRate;
desc.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
desc.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
desc.mFramesPerPacket = 1;
desc.mChannelsPerFrame = 2;
desc.mBitsPerChannel = 16;
desc.mBytesPerPacket = 4;
desc.mBytesPerFrame = 4;
关于iphone - 即使使用立体声耳机,立体声播放也会转换为单声道(仅在iPad上),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7037058/
我想在我的 android 应用程序中播放 PCM 音频数据。网络上有很多示例,但仅用于单 channel ,我有 4 个 channel (如本问题标题所述)。 当我设置 AudioTrack au
我正在尝试通过 channelsplitter 将立体声音频路由到具有增益控制的 6 个 channel ,然后返回到 channelMerger,以控制 5.1 组的所有 6 个 channel .
我试图从 iPhone XS 的所谓立体声后置麦克风中获取两个 channel ,但在 AVAudioSession 的不同点上只能看到一个 channel 。和 AVAudioSessionPort
我是一名优秀的程序员,十分优秀!