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iOS - 是否可以缓存 CGContextDrawImage?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 19:21:56 25 4
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我使用时序分析工具确定 95% 的时间都花在调用函数 CGContextDrawImage 上。

在我的应用程序中,有很多重复的图像被重复地从 Sprite map 中截取并绘制到屏幕上。我想知道是否可以在 NSMutableDictionay 中缓存 CGContextDrawImage 的输出,然后如果再次请求相同的 Sprite ,它可以从缓存中拉出它,而不是做所有的剪辑和渲染工作。这就是我所拥有的,但我还没有成功:

定义

if(cache == NULL) cache = [[NSMutableDictionary alloc]init];
//Identifier based on the name of the sprite and location within the sprite.
NSString* identifier = [NSString stringWithFormat:@"%@-%d",filename,frame];

添加到缓存
 CGRect clippedRect = CGRectMake(0, 0, clipRect.size.width, clipRect.size.height);
CGContextClipToRect( context, clippedRect);

//create a rect equivalent to the full size of the image
//offset the rect by the X and Y we want to start the crop
//from in order to cut off anything before them
CGRect drawRect = CGRectMake(clipRect.origin.x * -1,
clipRect.origin.y * -1,
atlas.size.width,
atlas.size.height);

//draw the image to our clipped context using our offset rect
CGContextDrawImage(context, drawRect, atlas.CGImage);
[cache setValue:UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() forKey:identifier];
UIGraphicsEndImageContext();

渲染缓存的 Sprite
可能有更好的方法来渲染 CGImage,这是我的最终缓存目标,但目前我只是希望成功地渲染缓存的图像,但这并没有成功。
 UIImage* cachedImage = [cache objectForKey:identifier];

if(cachedImage){
NSLog(@"Cached %@",identifier);

CGRect imageRect = CGRectMake(0,
0,
cachedImage.size.width,
cachedImage.size.height);

if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageRect.size, NO, 0);
else
UIGraphicsBeginImageContext(imageRect.size);

//Use draw for now just to see if the image renders out ok
CGContextDrawImage(context, imageRect, cachedImage.CGImage);
UIGraphicsEndImageContext();
}

最佳答案

是的,可以缓存渲染的图像。下面是它是如何完成的示例:

+ (UIImage *)getRenderedImage:(UIImage *)image targetSize:(CGSize)targetSize
{
CGRect targetRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, targetSize.width, targetSize.height)); // should be used by your drawing code
CGImageRef imageRef = image.CGImage; // should be used by your drawing code
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetSize, NO, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// TODO: draw and clip your image here onto context
// CGContextDrawImage CGContextClipToRect calls
CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
CGImageRelease(newImageRef);
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}

这样,您将获得资源图像的渲染副本。因为在渲染过程中,你有上下文,你可以自由地做任何你想做的事情。您只需要事先确定输出大小。

生成的图像只是 UIImage 的一个实例您可以放入 NSMutableDictionary供以后使用。

关于iOS - 是否可以缓存 CGContextDrawImage?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9955378/

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