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我使用时序分析工具确定 95% 的时间都花在调用函数 CGContextDrawImage 上。
在我的应用程序中,有很多重复的图像被重复地从 Sprite map 中截取并绘制到屏幕上。我想知道是否可以在 NSMutableDictionay 中缓存 CGContextDrawImage 的输出,然后如果再次请求相同的 Sprite ,它可以从缓存中拉出它,而不是做所有的剪辑和渲染工作。这就是我所拥有的,但我还没有成功:
定义
if(cache == NULL) cache = [[NSMutableDictionary alloc]init];
//Identifier based on the name of the sprite and location within the sprite.
NSString* identifier = [NSString stringWithFormat:@"%@-%d",filename,frame];
CGRect clippedRect = CGRectMake(0, 0, clipRect.size.width, clipRect.size.height);
CGContextClipToRect( context, clippedRect);
//create a rect equivalent to the full size of the image
//offset the rect by the X and Y we want to start the crop
//from in order to cut off anything before them
CGRect drawRect = CGRectMake(clipRect.origin.x * -1,
clipRect.origin.y * -1,
atlas.size.width,
atlas.size.height);
//draw the image to our clipped context using our offset rect
CGContextDrawImage(context, drawRect, atlas.CGImage);
[cache setValue:UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() forKey:identifier];
UIGraphicsEndImageContext();
UIImage* cachedImage = [cache objectForKey:identifier];
if(cachedImage){
NSLog(@"Cached %@",identifier);
CGRect imageRect = CGRectMake(0,
0,
cachedImage.size.width,
cachedImage.size.height);
if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageRect.size, NO, 0);
else
UIGraphicsBeginImageContext(imageRect.size);
//Use draw for now just to see if the image renders out ok
CGContextDrawImage(context, imageRect, cachedImage.CGImage);
UIGraphicsEndImageContext();
}
最佳答案
是的,可以缓存渲染的图像。下面是它是如何完成的示例:
+ (UIImage *)getRenderedImage:(UIImage *)image targetSize:(CGSize)targetSize
{
CGRect targetRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, targetSize.width, targetSize.height)); // should be used by your drawing code
CGImageRef imageRef = image.CGImage; // should be used by your drawing code
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(targetSize, NO, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// TODO: draw and clip your image here onto context
// CGContextDrawImage CGContextClipToRect calls
CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];
CGImageRelease(newImageRef);
UIGraphicsEndImageContext();
return newImage;
}
UIImage
的一个实例您可以放入
NSMutableDictionary
供以后使用。
关于iOS - 是否可以缓存 CGContextDrawImage?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9955378/
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