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我是 .NET 开发人员,在此之前使用过 VB6。我已经非常熟悉这些环境,并在垃圾收集语言的上下文中工作。但是,我现在希望通过 native C++ 增强我的技能,但发现自己有点不知所措。具有讽刺意味的是,这并不是我想象的初学者常见的绊脚石,因为我觉得我已经很好地掌握了指针和内存管理。对我来说有点困惑的事情更多的是:
List<T>
,我在 C++ 中使用什么类似的方法?)最佳答案
我知道你说你已经很好地掌握了指针和内存管理,但我仍然想解释一个重要的技巧。
作为一般经验法则,永远不要在您的用户代码中添加 new/delete。
每个资源获取(无论是同步锁、数据库连接还是一块内存或其他任何必须获取和释放的东西)都应该包装在一个对象中,以便构造函数执行获取,析构函数释放资源。该技术被称为 RAII ,并且基本上是避免内存泄漏的方法。习惯它。
C++ 标准库显然广泛使用了它,因此您可以了解它在那里是如何工作的。在您的问题中略有跳跃,相当于 List<T>
是 std::vector<T>
,它使用 RAII 来管理它的内存。你会像这样使用它:
void foo() {
// declare a vector *without* using new. We want it allocated on the stack, not
// the heap. The vector can allocate data on the heap if and when it feels like
// it internally. We just don't need to see it in our user code
std::vector<int> v;
v.push_back(4);
v.push_back(42); // Add a few numbers to it
// And that is all. When we leave the scope of this function, the destructors
// of all local variables, in this case our vector, are called - regardless of
// *how* we leave the function. Even if an exception is thrown, v still goes
// out of scope, so its destructor is called, and it cleans up nicely. That's
// also why C++ doesn't have a finally clause for exception handling, but only
// try/catch. Anything that would otherwise go in the finally clause can be put
// in the destructor of a local object.
}
std::string
你的 friend 在那里吗?在 C 中,您将使用字符数组(或字符指针),但这些很讨厌,因为它们的行为不像字符串。在 C++ 中,您有一个 std::string 类,它的行为与您期望的一样。唯一要记住的是,“hello world”的类型是 char[12] 而不是 std::string。 (为了 C 兼容性),所以有时你必须将你的字符串文字(用引号括起来的东西,比如“hello world”)显式转换为 std::string 以获得你想要的行为:
std::string s = "hello world";
int i = (int)42.0f;
// The most common cast, when the types are known at compile-time. That is, if
// inheritance isn't involved, this is generally the one to use
static_cast<U>(T);
// The equivalent for polymorphic types. Does the same as above, but performs a
// runtime typecheck to ensure that the cast is actually valid
dynamic_cast<U>(T);
// Is mainly used for converting pointer types. Basically, it says "don't perform
// an actual conversion of the data (like from 42.0f to 42), but simply take the
// same bit pattern and reinterpret it as if it had been something else). It is
// usually not portable, and in fact, guarantees less than I just said.
reinterpret_cast<U>(T);
// For adding or removing const-ness. You can't call a non-const member function
// of a const object, but with a const-cast you can remove the const-ness from
// the object. Generally a bad idea, but can be necessary.
const_cast<U>(T);
int add1(int i) { return i+1; } // The function we wish to apply
void foo() {
std::vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(5); // Add the numbers 1-5 to the vector
std::list<int> l;
// Transform is an algorithm which applies some transformation to every element
// in an iterator range, and stores the output to a separate iterator
std::transform (
v.begin(),
v.end(), // Get an iterator range spanning the entire vector
// Create a special iterator which, when you move it forward, adds a new
// element to the container it points to. The output will be assigned to this
std::back_inserter(l)
add1); // And finally, the function we wish to apply to each element
}
关于面向 C# 开发人员的 C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/285723/
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