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objective-c - 如何在没有时间延迟的情况下从一种音乐序列更改为另一种音乐序列

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 19:18:01 25 4
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我正在通过 MusicPlayer 播放 MIDI 序列我从 MIDI 文件加载,我想在播放时将序列更改为另一个。
当我尝试这个时:

 MusicPlayerSetSequence(_player, sequence);
MusicSequenceSetAUGraph(sequence, _processingGraph);

它停止播放。所以我重新开始并设置时间
MusicPlayerSetTime(_player, currentTime);

所以它会在前一个序列停止的地方再次播放,但有一点延迟。
我尝试将时间间隔添加到 currentTime ,我通过获取停止前和重新开始后的时间得到。但仍有延迟。

我想知道是否有停止 -> 更改顺序 -> 重新开始的替代方法。

最佳答案

如果您要添加和删除轨道或切换序列,您肯定需要管理 AUSamplers。处理 AUSampler 并为每个新轨道创建一个新的可能更清洁,但也可以“回收”AUSampler,但这意味着您需要跟踪它们。

管理 AUSamplers 意味着当您不再使用其中的一个实例时(例如,如果您删除或替换 MusicTrack),您需要将其与 AUmixer 实例断开连接,将其从 AUGraph 实例中删除,然后更新 AUGraph。

有很多方法可以处理这一切。为了方便跟踪 AUSampler 实例的总线号、加载的声音字体和其他一些东西,我使用了一个名为 SamplerAudioUnit 的 NSObject 子类包含所有需要的属性和方法。 MusicTracks 也一样 - 我有一个 Track类 - 但这在您的项目中可能不需要。

要点是需要对 AUSamplers 进行性能和内存管理。如果不再使用某个实例,则应将其移除并释放 AUmixer 总线输入。

顺便说一句 - 我检查了文档,显然混频器总线的数量没有技术限制 - 但确实需要指定数量。

// this is not cut and paste code - just an example of managing the AUSampler instance

- (OSStatus)deleteTrack:(Track*) trackObj
{
OSStatus result = noErr;

// turn off MP if playing
BOOL MPstate = [self isPlaying];
if (MPstate){
MusicPlayerStop(player);
}

//-disconnect node from mixer + update list of mixer buses
SamplerAudioUnit * samplerObj = trackObj.sampler;
UInt32 busNumber = samplerObj.busNumber;

result = AUGraphDisconnectNodeInput(graph, mixerNode, busNumber);
if (result) {[self printErrorMessage: @"AUGraphDisconnectNodeInput" withStatus: result];}

[self clearMixerBusState: busNumber]; // routine that keeps track of available busses

result = MusicSequenceDisposeTrack(sequence, trackObj.track);
if (result) {[self printErrorMessage: @"MusicSequenceDisposeTrack" withStatus: result];}

// remove AUSampler node
result = AUGraphRemoveNode(graph, samplerObj.samplerNode);
if (result) {[self printErrorMessage: @"AUGraphRemoveNode" withStatus: result];}

result = AUGraphUpdate(graph, NULL);
if (result) {[self printErrorMessage: @"AUGraphUpdate" withStatus: result];}
samplerObj = nil;
trackObj = nil;

if (MPstate){
MusicPlayerStart(player);
}

// CAShow(graph);
// CAShow(sequence);

return result;
}

关于objective-c - 如何在没有时间延迟的情况下从一种音乐序列更改为另一种音乐序列,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11893984/

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