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以下代码在iOS 4上正常运行,并在iOS5上的glTexImage2D之后在CHECK_GL_ERROR宏0x500中打印。
我搜索了有关此信息,但没有发现任何有用的信息。
GLuint depthTexId = 0;
glGenTextures(1, &depthTexId);
CHECK_GL_ERROR();
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
CHECK_GL_ERROR();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthTexId);
CHECK_GL_ERROR();
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
CHECK_GL_ERROR();
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
CHECK_GL_ERROR();
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, 512, 512, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
CHECK_GL_ERROR();
最佳答案
我已将GL_UNSIGNED_BYTE替换为GL_UNSIGNED_INT,并且代码开始在iOS 4和iOS 5上均可使用。
关于ios - 带有GL_DEPTH_COMPONENT的glTexImage2D在iOS4上可运行,在iOS 5上无法运行GL_INVALID_ENUM,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12248508/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!