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当我将以下内容声明为我的主类“App”的私有(private)数据成员时,我的程序在启动时崩溃,就好像它正在访问无效数据/内存一样(编辑:如果它是公共(public)数据成员,它不会崩溃):
//Display position and dimensions of the entire app
SDL_Rect DisplayRect;
如果我删除它,程序启动正常,但我真的不明白为什么。我验证了以下几点:
这没有任何意义,而且我在其他类中有私有(private) SDL_Rect 数据成员,它们不会引起任何问题。我认为这与初始化有关,但我不明白为什么在这种情况下我应该做任何特别的事情。以下是我的 App 类的所有数据成员和初始化列表:
/* Private data members */
private:
//Whether or not the app loop is running
bool running;
//The starting time of the program, starting when the App object is created
clock_t start_time;
//Variable holding count of loops executed after the App object entered its main loop - use the defined public method
//to increase the count at the proper location inside the App object's main loop
long long int loop_count;
//SDL Window pointer to hold the main application window
SDL_Window* MainWindow;
//Event Manager object to check and manage main application events
EventManager MainEvents;
//SDL renderer pointer to perform rendering operations
SDL_Renderer* MainRenderer;
//App dependencies structure to be passed to lower level objects for dependency injection
AppDependencies MainDependencies;
//Room object holding data for the current room into which the App is running - initialize with default values
Room CurrentRoom;
//Display position and dimensions of the entire app
SDL_Rect DisplayRect;
/* Public methods */
public:
//Constructor - Initialization list
App() :
MainDependencies(this->MainWindow, &this->MainEvents, this->MainRenderer),
CurrentRoom(&this->MainDependencies, RoomId::SPLASH_SCREEN, 1024, 768, 1024, 768)
{
//Set data member telling that the app is running
this->running = true;
//Get the starting time of the App object
this->start_time = clock();
//Set loop count to 0
this->loop_count = 0;
//Set MainWindow pointer to null
MainWindow = nullptr;
//Set MainRenderer pointer to null
MainRenderer = nullptr;
}
最佳答案
解决方案是我必须在初始化列表中初始化的两个对象之前声明 SDL_Rect。
我不知道声明订购有这么重要,希望它可以帮助以后的人!
关于c++ - 声明 SDL_Rect 数据成员在启动时崩溃,找不到原因,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25341368/
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