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我正在寻找触摸我的OpenGL对象的描述,或者如果我触摸它,则会得到一个事件。
GLKit或OpenGL ES可以使用某些功能吗?
还是我必须计算对象的位置并将其与我的Touch的坐标进行比较?
最佳答案
没有内置函数,但是这是gluProject函数的移植版本,它将在屏幕坐标中放置来自对象的一个点,因此您可以查看触摸是否在该点附近:
GLKVector3 gluProject(GLKVector3 position,
GLKMatrix4 projMatrix,
GLKMatrix4 modelMatrix,
CGRect viewport
)
{
GLKVector4 in;
GLKVector4 out;
in = GLKVector4Make(position.x, position.y, position.z, 1.0);
out = GLKMatrix4MultiplyVector4(modelMatrix, in);
in = GLKMatrix4MultiplyVector4(projMatrix, out);
if (in.w == 0.0) NSLog(@"W = 0 in project function\n");
in.x /= in.w;
in.y /= in.w;
in.z /= in.w;
/* Map x, y and z to range 0-1 */
in.x = in.x * 0.5 + 0.5;
in.y = in.y * 0.5 + 0.5;
in.z = in.z * 0.5 + 0.5;
/* Map x,y to viewport */
in.x = in.x * (viewport.size.width) + viewport.origin.x;
in.y = in.y * (viewport.size.height) + viewport.origin.y;
return GLKVector3Make(in.x, in.y, in.z);
}
- (GLKVector2) getScreenCoordOfPoint {
GLKVector3 out = gluProject(self.point, modelMatrix, projMatrix, view.frame);
GLKVector2 point = GLKVector2Make(out.x, view.frame.size.height - out.y);
return point;
}
关于ios - 触摸对象GLKIT或OpenGL有什么功能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13880489/
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