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我知道如何从右到左旋转 View
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
transform.m34 = 0.0015;
view.layer.transform = transform;
最佳答案
我不确定您所说的“从左到右”和“从右到左”是什么意思。无论如何,正如您所发现的,您无法仅通过设置变换矩阵来控制动画的方向,因为 -M_PI 和 +M_PI 具有相同的最终效果,因此Core Animation无法可靠地知道您选择哪种方式想让它旋转。
相反,you can animate the transform.rotation.y
key path of the layer .这有点复杂,特别是因为您想要动画 View 的图层而不是独立图层(不受 View 控制)。
无论如何,这是我测试的代码:
- (IBAction)rotateButtonWasTapped:(id)sender {
// Establish the perspective to be used during the animation.
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = 0.0015;
self.imageView.layer.transform = transform;
static CGFloat kAngle = -M_PI;
[CATransaction begin]; {
// After the animation completes, make the transform “permanent”. Otherwise it
// will be undone when the animation is removed from the layer.
[CATransaction setCompletionBlock:^{
self.imageView.layer.transform = CATransform3DRotate(transform, kAngle, 0, 1, 0);
}];
// Animate the rotation using Core Animation's extension to Key Value Coding.
// The sign of kAngle determines the direction of rotation.
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation
animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
animation.fromValue = @0;
animation.toValue = @(kAngle);
animation.duration = 1;
[self.imageView.layer addAnimation:animation forKey:animation.keyPath];
} [CATransaction commit];
}
kAngle
的定义。至
M_PI
它会向另一个方向旋转。我已经测试了两种方式。您甚至可以在一个动画中多次旋转图层。例如,尝试定义
kAngle
如
-3 * M_PI
.
关于iphone - 如何使用 CATransform3DMakeRotation 从左到右旋转 View ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14746517/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!