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var (
httpClient *http.Client
)
const (
MaxIdleConnections int = 20
RequestTimeout int = 5
)
// init HTTPClient
func init() {
client := &http.Client{
Transport: &http.Transport{
MaxIdleConnsPerHost: MaxIdleConnections,
},
Timeout: time.Duration(RequestTimeout) * time.Second,
}
return client
}
func makeRequest() {
var endPoint string = "https://localhost:8080/doSomething"
req, err := http.NewRequest("GET", ....)
response, err := httpClient.Do(req)
if err != nil && response == nil {
log.Fatalf("Error sending request to API endpoint. %+v", err)
} else {
// Close the connection to reuse it
defer response.Body.Close()
body, err := ioutil.ReadAll(response.Body)
if err != nil {
log.Fatalf("Couldn't parse response body. %+v", err)
}
log.Println("Response Body:", string(body))
}
}
我在 Go 中有以下代码。 Go 使用 http-keep-alive 连接。因此,据我了解,
httpClient.Do(req)
不会创建新连接,因为 golang 使用默认的持久连接。
makeRequest()
会发生什么 ?将httpClient.Do(req)
甚至在前一个请求得到响应之前发送另一个请求?httpClient.Do(req)
被调用,它会建立一个新的连接吗?最佳答案
一个 http.Client
有一个 Transport
,它将发出请求的许多低级细节委托(delegate)给它。您可以通过为您的客户提供自定义传输来更改几乎任何内容。该答案的其余部分将在很大程度上假设您使用的是 http.DefaultClient
或至少是使用 http.DefaultTransport
的客户端。
发出新请求时,如果与相应服务器的空闲连接可用,则传输将使用它。
如果没有可用的空闲连接(因为从来没有空闲连接,或者因为其他 goroutine 正在使用它们,或者因为服务器关闭了连接,或者出现了其他错误),那么传输将考虑建立一个新连接,受 MaxConnsPerHost
限制(默认:无限制)。如果超过 MaxConnsPerHost
,则请求将阻塞,直到现有请求完成并且连接可用。否则,将为该请求建立新连接。
请求完成后,客户端将缓存连接以供以后使用(受 MaxIdleConns
和 MaxIdleConnsPerHost
限制;DefaultTransport
全局限制为 100 个空闲连接,并且每个主机没有限制)。
如果空闲连接不用于发出请求,空闲连接将在 IdleConnTimeout
之后关闭;对于 DefaultTransport
,限制为 90 秒。
所有这一切意味着,默认情况下,Go 将建立足够的连接来满足并行性(达到您可以调整的某些限制),但它也会通过将空闲连接池保持一定长度的时间来尽可能地重用 keep-alive 连接时间。
关于apache - 多线程如何影响 http keep-alive 连接?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63760141/
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