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java - 降低二维空间匀速圆周运动的加速度

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 19:12:42 25 4
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我有一个基于财富之轮游戏的旋转轮子图像。我使用的是匀速圆周旋转公式。

角速度 V = 2*Pi/T(整个旋转所需的时间)

旋转速度S = v * r(轮子半径)

如果我增加 V(角速度)中的时间间隔 T,车轮就会减慢速度。

我可以得到您宝贵的想法或解决方案来定期减少时间 T 以获得大约 10-15 秒的平滑动画来停止轮子吗?

最佳答案

我认为通过假设能量损失率恒定可以得到不错的结果。旋转能量由 E = 1/2 * I * w2 给出,其中 w 是角速度(它实际上应该是希腊语omega),I(大写 i)是惯性矩,对于给定的物体和旋转轴来说是恒定的。我们得到w = sqrt(2 * E/I),所以尝试让E从某个合适的值开始,并向0线性减小,并使用上面的公式来计算角速度。

关于java - 降低二维空间匀速圆周运动的加速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7873888/

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