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我通过修改 PullToRefresh 库在 scrollViewDidScroll 中触发了 UIView 动画。我想要的是在用户开始拉动时触发动画,并在拉动以刷新标题 View 离开屏幕时终止它。但是,动画仅在用户释放拉动时起作用;在用户继续拉动期间,动画不起作用......非常感谢您提前提供的帮助! :)
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
if (scrollView.isDragging) {
if (refreshHeaderView.state == EGOOPullRefreshPulling && scrollView.contentOffset.y > -65.0f && scrollView.contentOffset.y < 0.0f && !_reloading) {
[refreshHeaderView setState:EGOOPullRefreshNormal];
if (timer) {
[timer invalidate];
timer = nil;
}
} else if (refreshHeaderView.state == EGOOPullRefreshNormal && scrollView.contentOffset.y < -65.0f && !_reloading) {
[refreshHeaderView setState:EGOOPullRefreshPulling];
if (!timer) {
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(startMyAnimation) userInfo: nil repeats: YES];
}
}
}
}
最佳答案
通常,当用户在 ScrollView 中拖动时,计时器不会触发。
尝试像这样安排计时器:
timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(startMyAnimation) userInfo: nil repeats: YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
关于ios - ScrollViewDidScroll 中的动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15417822/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!