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image - 如何将 ID2D1Bitmap 保存为 PNG 文件

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 19:11:38 25 4
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尝试将 ID2D1Bitmap(从 ID2D1HwndRenderTarget 创建的)保存到 PNG 文件时遇到问题。输出图像只是空的白色。从函数调用 EndDraw() 返回的 HRESULT 是 -2003238894。

感谢您的帮助。

这是我的代码:

HRESULT CImageUtil::SaveBitmapToFile(PCWSTR uri,ID2D1Bitmap* pBitmap,ID2D1RenderTarget* pRenderTarget)
{

HRESULT hr = S_OK;

ID2D1Factory *pD2DFactory = NULL;
IWICBitmap *pWICBitmap = NULL;
ID2D1RenderTarget *pRT = NULL;
IWICBitmapEncoder *pEncoder = NULL;
IWICBitmapFrameEncode *pFrameEncode = NULL;
IWICStream *pStream = NULL;

if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pD2DFactory);
}

//
// Create IWICBitmap and RT
//

UINT sc_bitmapWidth = pBitmap->GetSize().width;
UINT sc_bitmapHeight = pBitmap->GetSize().height;

if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pWICFactory->CreateBitmap(
sc_bitmapWidth,
sc_bitmapHeight,
GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
WICBitmapCacheOnLoad,
&pWICBitmap
);
}

if (SUCCEEDED(hr))
{
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES rtProps = D2D1::RenderTargetProperties();
rtProps.pixelFormat = D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED);
rtProps.type = D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT;
rtProps.usage = D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE;

hr = pD2DFactory->CreateWicBitmapRenderTarget(
pWICBitmap,
rtProps,
&pRT
);
}

if (SUCCEEDED(hr))
{
//
// Render into the bitmap
//
pRT->BeginDraw();

pRT->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));


pRT->DrawBitmap(pBitmap);

pRT->EndDraw();
}
if (SUCCEEDED(hr))
{

//
// Save image to file
//
hr = m_pWICFactory->CreateStream(&pStream);
}

WICPixelFormatGUID format = GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA;
if (SUCCEEDED(hr))
{

hr = pStream->InitializeFromFilename(uri, GENERIC_WRITE);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = m_pWICFactory->CreateEncoder(GUID_ContainerFormatPng, NULL, &pEncoder);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pEncoder->Initialize(pStream, WICBitmapEncoderNoCache);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pEncoder->CreateNewFrame(&pFrameEncode, NULL);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFrameEncode->Initialize(NULL);
}

if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFrameEncode->SetSize(sc_bitmapWidth, sc_bitmapHeight);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFrameEncode->SetPixelFormat(&format);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFrameEncode->WriteSource(pWICBitmap, NULL);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFrameEncode->Commit();
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pEncoder->Commit();
}

SafeRelease(&pD2DFactory);
SafeRelease(&pWICBitmap);
SafeRelease(&pRT);
SafeRelease(&pEncoder);
SafeRelease(&pFrameEncode);
SafeRelease(&pStream);

return hr;
}

最佳答案

你怎么知道你是否有错误,因为你只是吞下错误并继续,而不是记录它们来自哪里?您会得到一个非零 hresult,因此首先通过在每个函数调用后添加 printf 或 fprintf 来找出它来自哪个函数。并且您在该 block 中有一个明显的遗漏:

if (SUCCEEDED(hr))
{
//
// Render into the bitmap
//
pRT->BeginDraw();

pRT->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));


pRT->DrawBitmap(pBitmap);

pRT->EndDraw();
}
if (SUCCEEDED(hr))

您不必费心将 hr 分配到其中的任何位置,因此您甚至不知道其中是否有任何错误。显然,Clear() 和最终的 png 写入工作正常,因为您获得了一个好的文件,因此是 DrawBitmap 或位图创建调用之一失败了。

关于image - 如何将 ID2D1Bitmap 保存为 PNG 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11447489/

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