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java.awt.Graphics.fillRect() 行为不当

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 19:11:16 24 4
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下面我有一个简单的方法,用于将一组对象绘制到 java.awt.applet.Applet 上。我认为这非常简单,但最终只会将对象绘制为小程序左上角的单个像素。这个想法是 Display 类接受一组相当轻量级的对象,这些对象扩展了 GameObject 并包含有关它们在屏幕上的位置、大小和外观的信息,然后将它们逐像素绘制到小程序,根据指定的显示高度和宽度按比例拉伸(stretch)和定位它们。在测试过程中,我将 Display 的宽度和高度设置为 128,并将两个对象传递给 Display,它们都是 32 像素的正方形(都返回 getWidth()getHeight() 为 >32),其中一个为红色,对于 getX() 返回 24 getY(),另一个是蓝色,对于 getX()getY()< 返回 16/。我将 Display 放在 javax.swing.JFrame 中,并使用 java.awt.BorderLayout 确保它填充框架(我使用 add(display, java.awt.BorderLayout.CENTER); 在上述 javax.swing.JFrame) 中。

据我所知,这应该绘制一个蓝色的 32 像素正方形,距离顶部和左侧边缘 16 像素,以及一个红色的 32 像素正方形,该正方形要么被另一个正方形遮挡,要么遮挡另一个正方形的一部分。然而,我得到的只是显示左上角的单个红色或蓝色像素。无论窗口有多大或多小,这都是一致的。

代码

<小时/>
public class Display extends java.awt.applet.Applet
{
private int w,h;
private ArrayPP<GameObject> gameObjects;//ArrayPP is my way of making a dynamically expanding array. It is similar to Vector, but has many more useful methods I use elsewhere.

public Display(int width, int height)
{
w = width;
h = height;
}

public void addGameObject(GameObject go)
{
gameObjects.add(go);
}

public void refresh(java.awt.Graphics g)
{
int x, y, w, h;
final int W = getWidth(), H = getHeight();
for (GameObject go : gameObjects)//Draw all objects
for (x = go.getX(), y = go.getY(), w = go.getWidth() + x, h = go.getHeight() + y; y < h; y++)//Draw all lines of the object
for (x = go.getX(); x < w; x++)//Draw all the pixels on this line of the object
{
g.setColor(go.getColorForPixel(x, y));
g.fillRect((x / this.w) * W, (y / this.h) * H, w/W, h/H);
}
}
}

 

public interface GameObject
{
public int getX();
public int getY();
public int getWidth();
public int hetHeight();
public java.awt.Color getColorForPixel(int x, int y);
}

问题

<小时/>

为什么java.awt.Graphics.fillRect(int x, int y, int width, int height)只绘制小程序的左上角?

解决方案

<小时/>

解决方案在于以下行:

          g.fillRect((x / this.w) * W, (y / this.h) * H, w/W, h/H);

其中整数计算导致所有值都为0。解决方案如下:

          g.fillRect((int)(((float)x/(float)this.w) *W),
(int)(((float)y/(float)this.h) *H),
(int)((float)W/(float)w),
(int)((float)H/(float)h));

最佳答案

问题出在

(x / this.w) * W

如果 x 和 this.w 都是整数并且 x

将 x 和 w 中的一个或多个转换为 float 以强制进行浮点除法。

(int)(((float)x/(float)this.w) *W)

关于java.awt.Graphics.fillRect() 行为不当,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8332223/

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