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ios - 预加载纹理时可以使用多少内存?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 19:10:24 25 4
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我正在尝试确定是否应该在游戏的加载屏幕上预加载所有纹理,但是我不知道我可以为此使用多少内存。我在网上四处张望,发现有人说只要80MB以下,您就可以预加载所有纹理。如果正确,这是否意味着所有iOS设备(iPhone 3gs及更高版本)上为80MB?

最佳答案

只有系统知道
最终,这个问题全部与内存有关。 Apple不在乎您对内存的处理方式,他们只是在乎您使用了多少内存。
对设备X及更高版本上可以使用的内存量没有“硬性设置”限制。系统(iOS)决定。
如果使用过多,系统将向您发送内存警告。如果您的内存使用量增加,系统将开始终止后台任务,例如音乐等。
如果继续使用过多,将会杀死您的应用程序。
这在设备之间是不同的。例如,3GS具有256 MB RAM,4及更高版本具有512 MB,将来的设备可能会更多。相应地调整。
因此,测试您的应用程序,注意内存警告,并优化内存使用率!

关于ios - 预加载纹理时可以使用多少内存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16946844/

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